Python3实现随机数,供大家参考,具体内容如下
random是用于生成随机数的,我们可以利用它随机生成数字或者选择字符串。
random.seed(x)改变随机数生成器的种子seed。
一般不必特别去设定seed,Python会自动选择seed。
random.random() 用于生成一个随机浮点数n,0 <= n < 1
random.uniform(a,b) 用于生成一个指定范围内的随机浮点数,生成的随机整数a<=n<=b;
random.randint(a,b)
用于生成一个指定范围内的整数,a为下限,b为上限,生成的随机整数a<=n<=b;若a=b,则n=a;若a>b,报错
random.randrange([start], stop [,step])
从指定范围[start,stop)内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1
random.choice(sequence)
从序列中获取一个随机元素,参数sequence表示一个有序类型,并不是一种特定类型,泛指list,tuple,字符串等
random.shuffle(x[,random]) 用于将一个列表中的元素打乱(洗牌),会改变原始列表
random.sample(sequence,k) 从指定序列中随机获取k个元素作为一个片段返回,不会改变原有序列
但是,有一点需要注意:python random是伪随机数。
那么,可以借用python random实现真随机数吗?答案是No。所谓真随机数,是要求根据绝对随机事件产生的数,也就是说要求要有一个无因果关系的随机事件,那么,这玩意只存在与哲学领域……
目前的随机数产生都是统计上的随机,因为随机源都是自然事件,顶天了算是混沌变量,绝对的无因果大概是不存在的。
不过统计随机基本上都够用了吧……
还是老老实实的用random模块吧….
代码演示
import random #随机整数 import string print(random.randint(0,99)) #随机选取0到100间的偶数 print(random.randrange(0, 101, 2)) #随机浮点数 print(random.random()) print(random.uniform(1, 10)) #随机字符 print(random.choice('abcdefg&#%^*f')) #多个字符中选取特定数量的字符 print(random.sample('abcdefghij',3)) #多个字符中选取特定数量的字符组成新字符串 # print(string.join(random.sample(['a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'], 3)).replace(" ","")) #随机选取字符串 print(random.choice ( ['apple', 'pear', 'peach', 'orange', 'lemon'] )) #洗牌 items = [1, 2, 3, 4, 5, 6] random.shuffle(items) print("洗牌:", items) #从指定序列中随机获取k个元素作为一个片段返回,不会改变原有序列 list = [] list = random.sample(items,2) print(list)
结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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