在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。
简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。
只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增。原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可。
下面就是截图(时间太晚,明日还得上班,做得非常粗糙...没事时再慢慢修正)。
而代码如下:
#coding=utf-8 from Tkinter import *; from random import *; import thread; from tkMessageBox import showinfo; import threading; from time import sleep; class BrickGame(object): #是否开始 start = True; #是否到达底部 isDown = True; #窗体 window = None; #frame frame1 = None; #绘图类 canvas = None; #标题 title = "BrickGame"; #宽和高 width = 350; height = 670; #行和列 rows = 20; cols = 10; #几种方块 brick = [ [ [ [1,1,1], [0,0,1], [0,0,0] ], [ [0,0,1], [0,0,1], [0,1,1] ], [ [0,0,0], [1,0,0], [1,1,1] ], [ [1,1,0], [1,0,0], [1,0,0] ] ], [ [ [0,0,0], [0,1,1], [0,1,1] ], [ [0,0,0], [0,1,1], [0,1,1] ], [ [0,0,0], [0,1,1], [0,1,1] ], [ [0,0,0], [0,1,1], [0,1,1] ] ], [ [ [1,1,1], [0,1,0], [0,1,0] ], [ [0,0,1], [1,1,1], [0,0,1] ], [ [0,1,0], [0,1,0], [1,1,1] ], [ [1,0,0], [1,1,1], [1,0,0] ] ], [ [ [0,1,0], [0,1,0], [0,1,0] ], [ [0,0,0], [1,1,1], [0,0,0] ], [ [0,1,0], [0,1,0], [0,1,0] ], [ [0,0,0], [1,1,1], [0,0,0] ] ] ]; #当前的方块 curBrick = None; #当前方块数组 arr = None; #当前方块形状 shape = -1; #当前方块的行和列(最左上角) curRow = -10; curCol = -10; #背景 back = list(); #格子 gridBack = list(); #初始化 def init(self): for i in range(0,self.rows): self.back.insert(i,list()); self.gridBack.insert(i,list()); for i in range(0,self.rows): for j in range(0,self.cols): self.back[i].insert(j,0); self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black")); #绘制游戏的格子 def drawRect(self): for i in range(0,self.rows): for j in range(0,self.cols): if self.back[i][j]==1: self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="blue",outline="white"); elif self.back[i][j]==0: self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white"); #绘制当前正在运动的方块 if self.curRow!=-10 and self.curCol!=-10: for i in range(0,len(self.arr)): for j in range(0,len(self.arr[i])): if self.arr[i][j]==1: self.canvas.itemconfig(self.gridBack[self.curRow+i][self.curCol+j],fill="blue",outline="white"); #判断方块是否已经运动到达底部 if self.isDown: for i in range(0,3): for j in range(0,3): if self.arr[i][j]!=0: self.back[self.curRow+i][self.curCol+j] = self.arr[i][j]; #判断整行消除 self.removeRow(); #获得下一个方块 self.getCurBrick(); #判断是否有整行需要消除 def removeRow(self): for i in range(0,self.rows): tag1 = True; for j in range(0,self.cols): if self.back[i][j]==0: tag1 = False; break; if tag1==True: #从上向下挪动 for m in xrange(i-1,0,-1): for n in range(0,self.cols): self.back[m+1][n] = self.back[m][n]; #获得当前的方块 def getCurBrick(self): self.curBrick = randint(0,len(self.brick)-1); self.shape = 0; #当前方块数组 self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; self.curRow = 0; self.curCol = 1; #是否到底部为False self.isDown = False; #监听键盘输入 def onKeyboardEvent(self,event): #未开始,不必监听键盘输入 if self.start == False: return; #记录原来的值 tempCurCol = self.curCol; tempCurRow = self.curRow; tempShape = self.shape; tempArr = self.arr; direction = -1; if event.keycode==37: #左移 self.curCol-=1; direction = 1; elif event.keycode==38: #变化方块的形状 self.shape+=1; direction = 2; if self.shape>=4: self.shape=0; self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; elif event.keycode==39: direction = 3; #右移 self.curCol+=1; elif event.keycode==40: direction = 4; #下移 self.curRow+=1; if self.isEdge(direction)==False: self.curCol = tempCurCol; self.curRow = tempCurRow; self.shape = tempShape; self.arr = tempArr; self.drawRect(); return True; #判断当前方块是否到达边界 def isEdge(self,direction): tag = True; #向左,判断边界 if direction==1: for i in range(0,3): for j in range(0,3): if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i<0 or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): tag = False; break; #向右,判断边界 elif direction==3: for i in range(0,3): for j in range(0,3): if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i>=self.cols or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): tag = False; break; #向下,判断底部 elif direction==4: for i in range(0,3): for j in range(0,3): if self.arr[i][j]!=0 and (self.curRow+i>=self.rows or self.back[self.curRow+i][self.curCol+j]!=0): tag = False; self.isDown = True; break; #进行变形,判断边界 elif direction==2: if self.curCol<0: self.curCol=0; if self.curCol+2>=self.cols: self.curCol = self.cols-3; if self.curRow+2>=self.rows: self.curRow = self.curRow-3; return tag; #方块向下移动 def brickDown(self): while True: if self.start==False: print("exit thread"); break; tempRow = self.curRow; self.curRow+=1; if self.isEdge(4)==False: self.curRow = tempRow; self.drawRect(); #每一秒下降一格 sleep(1); #运行 def __init__(self): self.window = Tk(); self.window.title(self.title); self.window.minsize(self.width,self.height); self.window.maxsize(self.width,self.height); self.frame1 = Frame(self.window,width=300,height=600,bg="black"); self.frame1.place(x=20,y=30); self.canvas = Canvas(self.frame1,width=300,height=600,bg="black"); self.init(); #获得当前的方块 self.getCurBrick(); #按照数组,绘制格子 self.drawRect(); self.canvas.pack(); #监听键盘事件 self.window.bind("<KeyPress>",self.onKeyboardEvent); #启动方块下落线程 downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=()); downThread.start(); self.window.mainloop(); self.start=False; pass; if __name__=='__main__': brickGame = BrickGame();
估计用图形界面会很少,因为本人是WEB开发。不过,怎样也抑制不住这颗喜欢写游戏的心啊!
更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。
更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:
python经典小游戏汇总
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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