本文实例讲述了Flask框架信号用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

项目功能复杂,代码量越大,就越需要做业务解耦。否则在其之上做开发和维护是很痛苦的,尤其是对于团队的新人。Flask从0.6开始,通过Blinker提供了信号支持。信号就是在框架核心功能或者一些Flask扩展发生工作时所发送的通知,用于帮助你解耦应用。

Blinker的使用

安装

pip install blinker

Blinker的信号与接收方式

from blinker import signal
s = signal("test start")
def each(round):
  print("each {}".format(round))
def round_two(round):
  print("round {}".format(round))
s.connect(each)
s.connect(round_two,sender=2)  # 表示值为2的时候才会接收信号
for index in range(1,4):
  s.send(index)

打印结果:

each 1
each 2
round 2
each 3

或者简写成:

from blinker import signal
s = signal("test start")
@s.connect
def each(round)
  print("each {}".format(round))

Flask中内置信号

  • flask.template_rendered:模板渲染成功的时候发送,这个信号与模板实例template上下文的字典一起调用。
  • flask.request_started:建立请求上下文后,在请求处理开始前发送,订阅者可以用request之类的标准代理访问请求。
  • flask.request_finished:在响应发送给客户端之前发送,可以传递reponse
  • flask.got_request_exception:在请求处理中抛出异常时发送,异常本身会通过execption传递到订阅函数。
  • flask.request_tearing_down:在请求销毁时发送,它总是被调用,即使发生异常。
  • flask.appcontext_tearing_down:在应用上下文销毁时发送,它总是被调用,即使发生异常。

希望本文所述对大家基于flask框架的Python程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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