用Python实现点对点的聊天,2个程序,一个是client.py,一个是server.py,通过本机地址127.0.0.1连接进行通信,利用多线程把发送消息和接收消息分开独立进行。
client代码:
import socket import sys import threading import time class client(): def __init__(self): self.s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) self.ip = "127.0.0.1" def connect(self): try: self.s.connect((self.ip,8888)) print("connect success") print('connect time: '+time.ctime()) except ConnectionError: print('connect error') sys.exit(-1) except: print('unexpect error') sys.exit(-1) def send_sth(self): while True: sth=input('say something:\n') try: self.s.sendall(sth.encode('utf-8')) except ConnectionError: print('connect error') sys.exit(-1) except: print('unexpect error') sys.exit(-1) def receive(self): while True: try: r=self.s.recv(1024) print ('get message:'+r.decode('utf-8')) except ConnectionError: print('connect error') sys.exit(-1) except: print('unexpect error') sys.exit(-1) c1 = client() c1.connect() threading._start_new_thread(c1.receive,()) c1.send_sth()
server代码:
import socket import sys import threading import time def server(): def bind(): HOST='127.0.0.1' s.bind((HOST,8888)) print("bind ok") def listen(): s.listen(10) print ('Socket now listening') def send_sth(conn): while True: try: sth=input('say something:\n') conn.sendall(sth.encode('utf-8')) except ConnectionError: print('connect error') sys.exit(-1) except: print('unexpect error') sys.exit(-1) def recv(conn): while True: try: data=conn.recv(1024) data2=data.decode('utf-8') print('get message:'+data2) except ConnectionError: print('connect error') sys.exit(-1) except: print('unexpect error') sys.exit(-1) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) bind() listen() conn,addr=s.accept() print("connect success") print('connect time: '+time.ctime()) threading._start_new_thread(recv,(conn,)) send_sth(conn) if __name__=='__main__': server()
开启多线程有2种方法,上面2个程序都是用函数的方法,还有一种方法是用类继承threading类
代码:
import socket import threading class client(threading.Thread): def __init__(self,sth): threading.Thread.__init__(self) self.sth=sth def run(self): s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ip="127.0.0.1" try: s.connect((ip,8888)) except : print('con error') exit() #print("connect success") s.sendall(self.sth.encode('utf-8')) #print("send success") try: r=s.recv(1024) except: print('recv error') exit() print (r.decode('utf-8')) c1=client('hello 1') c1.start() c2=client('hello 2') c2.start()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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