本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多说,直接上代码:

全部工程文件,在GitHub:五子棋

效果预览:

python实现五子棋游戏

#!/usr/bin/env python3
#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import numpy
background_image = 'qipan.png'
white_image = 'white.png'
black_image = 'black.png'
 
def WhoWin(x,y,darray):
 num1,num2,num3,num4 = 0,0,0,0
 #判断上下左右左上右上左下右下8个方向
 i = x-1
 while(i>=0):
 if darray[i][y] == 1:
  num1+=1
  i -= 1
 else:
  break
 i = x+1
 while i<19:
 if darray[i][y] == 1:
  num1+=1
  i += 1
 else:
  break
 j =y-1
 while (j >= 0):
 if darray[x][j] == 1:
  num2 += 1
  j -= 1
 else:
  break
 j = y + 1
 while j < 19:
 if darray[x][j] == 1:
  num2 += 1
  j += 1
 else:
  break
 
 i,j = x-1,y-1
 while(i>=0 and j>=0):
 if darray[i][j] == 1:
  num3 += 1
  i -= 1
  j -= 1
 else :
  break
 i, j = x + 1, y + 1
 while (i < 19 and j < 19):
 if darray[i][j] == 1:
  num3 += 1
  i += 1
  j += 1
 else:
  break
 
 i, j = x + 1, y - 1
 while (i >= 0 and j >= 0):
 if darray[i][j] == 1:
  num4 += 1
  i += 1
  j -= 1
 else:
  break
 i, j = x - 1, y + 1
 while (i < 19 and j < 19):
 if darray[i][j] == 1:
  num4 += 1
  i -= 1
  j += 1
 else:
  break
 
#五子胜
 if num1>=4 or num2>=4 or num3 >= 4 or num4 >= 4:
 return True
 else:
 return False
 
#初始化
pygame.init()
#屏幕、背景图、白黑子转换
screen = pygame.display.set_mode((584, 584), RESIZABLE, 32)
background = pygame.image.load(background_image).convert()
white = pygame.image.load(white_image).convert_alpha()
black = pygame.image.load(black_image).convert_alpha()
#标题画图字体
screen.blit(background, (0,0))
font = pygame.font.SysFont("arial", 40);
pygame.display.set_caption('五子棋')
 
#zeros()返回19行19列的数组
white_luodian = numpy.zeros((19,19))
black_luodian = numpy.zeros((19,19))
 
#设置棋盘的所有点的坐标
qipan_list = [(30+i*29-12,30+j*29-12) for i in range(19) for j in range(19)]
#默认黑子先手,转换下棋
transW_B = True
#游戏主循环
while True:
 
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
  exit()
 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  x,y = pygame.mouse.get_pos()
  if 30 <= x <= 554 and 30 <= y <= 554 and ((x - 30) % 29 <= 12 or (x - 30) % 29 >= 17) and (
   (y - 30) % 29 <= 12 or (y - 30) % 29 >= 17):
  #四舍五入
  m = int(round((x-30)/29))
  n = int(round((y-30)/29))
  #结果分析
  if transW_B:
   transW_B = not transW_B
   screen.blit(black, qipan_list[19*m+n])
   black_luodian[n][m] = 1
   if WhoWin(n,m,black_luodian):
   screen.blit(font.render('Black chess player wins!', True, (0, 0, 0),(0,229,238)), (120, 280))
 
  else:
   transW_B = not transW_B
   screen.blit(white, qipan_list[19 * m + n])
   white_luodian[n][m] = 1
   if WhoWin(n,m,white_luodian):
   screen.blit(font.render('White chess player wins!', True, (255, 255, 255),(0,229,238)), (120, 280))
 
  qipan_list[19*m+n] = ''
 
 pygame.display.update()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。