第一种, 使用create_connection链接,需要pip install websocket-client (此方法不建议使用,链接不稳定,容易断,并且连接很耗时)
import time from websocket import create_connection url = 'wss://i.cg.net/wi/ws' while True: # 一直链接,直到连接上就退出循环 time.sleep(2) try: ws = create_connection(url) print(ws) break except Exception as e: print('连接异常:', e) continue while True: # 连接上,退出第一个循环之后,此循环用于一直获取数据 ws.send('{"event":"subscribe", "channel":"btc_usdt.ticker"}') response = ws.recv() print(response)
第二种,运行效果很不错,很容易连接,获取数据的速度也挺快
import json from ws4py.client.threadedclient import WebSocketClient class CG_Client(WebSocketClient): def opened(self): req = '{"event":"subscribe", "channel":"eth_usdt.deep"}' self.send(req) def closed(self, code, reason=None): print("Closed down:", code, reason) def received_message(self, resp): resp = json.loads(str(resp)) data = resp['data'] if type(data) is dict: ask = data['asks'][0] print('Ask:', ask) bid = data['bids'][0] print('Bid:', bid) if __name__ == '__main__': ws = None try: ws = CG_Client('wss://i.cg.net/wi/ws') ws.connect() ws.run_forever() except KeyboardInterrupt: ws.close()
第三种,其实和第一种差不多,只不过换种写法而已,运行效果不理想,连接耗时,并且容易断
import websocket while True: ws = websocket.WebSocket() try: ws.connect("wss://i.cg.net/wi/ws") print(ws) break except Exception as e: print('异常:', e) continue print('OK') while True: req = '{"event":"subscribe", "channel":"btc_usdt.deep"}' ws.send(req) resp = ws.recv() print(resp)
第四种,运行效果也可以,run_forever里面有许多参数,需要自己设置
import websocket def on_message(ws, message): # 服务器有数据更新时,主动推送过来的数据 print(message) def on_error(ws, error): # 程序报错时,就会触发on_error事件 print(error) def on_close(ws): print("Connection closed ……") def on_open(ws): # 连接到服务器之后就会触发on_open事件,这里用于send数据 req = '{"event":"subscribe", "channel":"btc_usdt.deep"}' print(req) ws.send(req) if __name__ == "__main__": websocket.enableTrace(True) ws = websocket.WebSocketApp("wss://i.cg.net/wi/ws", on_message=on_message, on_error=on_error, on_close=on_close) ws.on_open = on_open ws.run_forever(ping_timeout=30)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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