在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。
为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:
大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法,在为真时,移动;再然后定义键盘的事件,当按下键盘时,标签为真,当抬起键盘时,设置为False。最后再while循环里执行这个移动方法和键盘函数。具体的代码部分举例为:(并不是全部代码,只是实现这个功能的核心代码),主要看Hero 类里的__init__方法里的四个属性以及move方法;key_control函数以及在main函数里的while循环里的 key_control(hero) 以及hero.move()。
import pygame import time from pygame.locals import * # 用来检测事件,比如键盘按键操作 class Hero(BasePlane): """定义我方飞机类""" def __init__(self, screen, enemy_temp): BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png") # 继承飞机基类,这里不用管 self.enemy = enemy_temp # 设置上下左右四个属性 self.key_right_status = False self.key_left_status = False self.key_up_status = False self.key_down_status = False # 以下方法是控制上下左右移动 def move(self): if self.key_right_status: self.x += 3 if self.key_left_status: self.x -= 3 if self.key_down_status: self.y += 3 if self.key_up_status: self.y -= 3 def key_control(hero_temp): """控制键盘的函数""" for event in pygame.event.get(): # 判断是否是点击了退出按钮 if event.type == QUIT: print("exit") exit() # 在按下键盘时,设置hero的属性为True elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero_temp.key_left_status = True elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero_temp.key_right_status = True elif event.key == K_w or event.key == K_UP: hero_temp.key_up_status = True elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: hero_temp.key_down_status = True elif event.key == K_SPACE: hero_temp.shoot() # 这里应该是飞机.显示子弹方法() elif event.type == KEYUP: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero_temp.key_left_status = False # 检测按键是否是d或者方向键right elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero_temp.key_right_status = False elif event.key == K_w or event.key == K_UP: hero_temp.key_up_status = False elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: hero_temp.key_down_status = False def main(): # 1.创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32) # 2.创建一个跟窗口大小一致的图片,用来填充当背景 background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png") enemy = Enemy(screen) hero = Hero(screen, enemy) # 创建我方飞机英雄对象 while True: # 设定需要显示的图在窗口中哪个位置显示 screen.blit(background, (0, 0)) # 我方飞机英雄显示 hero.display() # 敌方飞机显示 enemy.display() enemy.move() enemy.shoot() # 获取事件,比如按键等 key_control(hero) hero.move() # 更新需要显示的内容 pygame.display.update() time.sleep(0.01) if __name__ == '__main__': main()
以上这篇python按键按住不放持续响应的实例代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月16日
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