本文实例为大家分享了python利用tkinter实现屏保的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import random
import tkinter

class RandomBall():
 '''
 运动的球
 '''
 def __init__(self, canvas, scrn_width,scrn_heigh):
  '''
  球的构造函数
  :param canvas: 传入画布,在画布上进行球的构造
  :param scrn_width: 传入屏幕宽度
  :param scrn_heigh: 传入屏幕高度
  '''
  #x,y表示出现的球的圆心
  self.ball_x = random.randint(20, int(scrn_width - 20)) #球出现的随机x坐标
  self.ball_y = random.randint(10, int(scrn_heigh - 10)) #球出现的随机y坐标
  #模拟运动:就是不断地重画球,不断地更新球的位置
  self.x_move = random.randint(4, 30) #模拟x方向运动
  self.y_move = random.randint(5, 20) #模拟y方向运动
  #定义宽度和高度和画布
  self.canvas = canvas
  self.scrn_width = scrn_width
  self.scrn_heigh = scrn_heigh
  #球的大小随机
  self.rad = random.randint(20, 150) #用半径rad表示球的大小
  #定义颜色
  c = lambda : random.randint(0, 255)
  self.color = "#%02x%02x%02x"%(c(), c(), c())

 def creat_ball(self):
  '''
  用构造函数中的值创建一个球
  :return:
  '''
  #tkinter没有画圆函数,只有椭圆函数
  #但在正方形里面画的椭圆就是正圆
  #已知圆心坐标和半径,则圆心坐标减半径能求出正方形左上角
  #圆心坐标加上半径,能求出右下角
  #已知左上角和右上角,可以画出
  x1 = self.ball_x - self.rad #左上角的x坐标
  y1 = self.ball_y - self.rad #左上角的y坐标
  x2 = self.ball_x + self.rad #右下角的x坐标
  y2 = self.ball_y + self.rad #右下角的y坐标
  #在有对角坐标的情况下就可以创建圆
  self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill = self.color, outline = self.color)

  # 球动
 def move_ball(self):
  self.ball_x += self.x_move #球移动后的新x坐标
  self.ball_y += self.y_move #球移动后的新y坐标
  # 碰壁回弹判断
  if self.ball_x + self.rad >= self.scrn_width: #撞到了右边的墙
   self.x_move = -self.x_move
  if self.ball_x - self.rad <= 0: #撞到了左边的墙
   self.x_move = -self.x_move
  if self.ball_y + self.rad >= self.scrn_heigh: #撞到下面的墙
   self.y_move = -self.y_move
  if self.ball_y - self.rad <= 0: #撞到上面的墙
   self.y_move = -self.y_move
  self.canvas.move(self.item, self.x_move, self.y_move) #利用x,y的移动距离控制球的移动快慢

class ScreenSaver():
 '''
 可以被启动的屏保
 '''
 #创建一个list装创建的球

 def __init__(self):
  self.balls = list()
  self.nums_balls = random.randint(6, 20) #产生随机数量的球
  self.baseFrame = tkinter.Tk() #启动界面
  self.baseFrame.overrideredirect(1) #取消边框
  #移动鼠标则退出屏保
  self.baseFrame.bind("<Motion>", self.my_quit)
  self.baseFrame.attributes('-alpha', 1)
  #键盘任意键退出屏保
  self.baseFrame.bind("<Key>",self.my_quit)
  #得到屏幕的宽和高
  w = self.baseFrame.winfo_screenwidth()
  h = self.baseFrame.winfo_screenheight()
  #创建画布
  self.canvas = tkinter.Canvas(self.baseFrame, width = w, height = h)
  self.canvas.pack()

  #在画布上画球
  for i in range(self.nums_balls):
   ball = RandomBall(self.canvas, scrn_width = w, scrn_heigh = h)
   ball.creat_ball()
   self.balls.append(ball)

  self.run_screen_saver()
  self.baseFrame.mainloop()
 #球动函数
 def run_screen_saver(self):
  for ball in self.balls:
   ball.move_ball()
  #在sleep100ms以后启动第二个参数函数,相当于100ms动一次
  self.canvas.after(100, self.run_screen_saver)
 #当事件发生时,传入event,退出屏保
 def my_quit(self, event):
  #析构(退出)屏保
  self.baseFrame.destroy()
if __name__ == "__main__":
 #启动屏保
 ScreenSaver()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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