一、线程常用属性

1.threading.currentThread:返回当前线程变量

2.threading.enumerate:返回一个包含正在运行的线程的list,正在运行的线程指的是线程启动后,结束前的状态

3.threading.activeCount:返回正在运行的线程数量,效果跟len(threading.enumer)一样

4.thr.setName:给线程设置名字

5.thr.getName:得到线程的名字。

举例:

mport _thread as thread
import time
def loop1(in1):
  print("Start loop 1 at:", time.ctime())
print("我是参数", in1)
time.sleep(4)
print("End loop 1 at:", time.ctime())
"Start loop 2 at:", time.ctime())
print("我是参数", in1, "和参数 ", in2)
time.sleep(4)
print("End loop 2 at:", time.ctime())
"Starting at:", time.ctime())
t1 = threading.Thread(target = loop1, args = ('', ))
t1.setName("THR_1")# 给线程重命名
t1.start()
"THR_2")
t2.setDaemon(True)# 主线程运行完了就完了, 不用等线程2
t2.start()
"正在运行的子线程名为:{0}".format(thr.getName()))# 读取了该线程的名字
"正在运行的子线程数量为:{0}".format(threading.activeCount()))# 打印出了线程的数量, 包括主线程和两个子线程一共3个线程
t1.join()# 等线程1运行完了再接着向下运行
print("ALL done at :", time.ctime())
"__main__":
  main1()

Python 多线程其他属性以及继承Thread类详解 

二、直接继承子类threading.Thread

1.直接继承Thread;重写run函数

"htmlcode">

class MyThread(threading.Thread): #定义一个Thread的子类
def __init__(self, args): #重写__init__函数, 其中参数为self和新引入的参数
super(MyThread, self).__init__()# 固定格式, 继承父类的__init__函数
self.args = args
"The args for this class is {0}".format(self.args))
"text-align: center">Python 多线程其他属性以及继承Thread类详解

三、源码

d24_3_other_multi_thread_attribute.py

https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/d24_3_other_multi_thread_attribute.py​

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。