记录一次小白的tensorflow学习过程,也为有同样困扰的小白留下点经验。

先说我出错和解决的过程。在做风格迁移实验时,使用预加载权重的VGG19网络正向提取中间层结果,结果因为代码不当,在遍历图片提取时内存持续增长,导致提取几十个图片的特征内存就满了。

原因是在对每一张图片正向传播结束后,都会在留下中间信息。具体地说是在我将正向传播的代码与模型的代码分离了,在每次遍历图片时都会正向传播,在tensorflow中新增加了很多的计算节点(如tf.matmul等等),导致内存中遗留了大量的过期信息。

纠正的做法就是一个前提:避免在循环训练图片时额外使用tf计算资源。

使用placeholder作为输入数据的入口,在模型中定义需要使用的函数,包括正向传播。不要在遍历图片时额外使用tf计算。

遇到这种问题一定要回头检查代码,尤其是在别人写的代码基础上改时。 多学习公开的源码。

错误示例:

def build_model(model_path):
  model_input = tf.placeholder('float32', [1, IMAGE_HEIGHT, IMAGE_WIDTH, COLOR_CHANNELS])
  vec1 = ...
  ...... 
  return model_input,vec1
  
def get_style_represent(vec):
  # 一些tf计算操作
  return new_vec

with tf.Session() as sess:
  sess.run(tf.global_variables_initializer())
  img_input,vec1 = build_model(VGG19_MODEL)    # 加载模型
  for cur_img_path in imgs_path_list:   # 遍历图片
    cur_img = load_image(cur_img_path)
    vec1_out = sess.run(vec1, feed_dict = {img_input:cur_img})   # 正向传播输出模型中的vec1
    # 对vec1进行一些处理,此处在遍历图片时额外使用了tensorflow的计算节点,导致在内存中遗留信息
    new_vec = get_style_represent(vec1_out)  

正确示例:

def build_model(model_path):
  model_input = tf.placeholder('float32', [1, IMAGE_HEIGHT, IMAGE_WIDTH, COLOR_CHANNELS])
  vec1 = ...
  ...... 
  new_vec = ...    # 将get_style_represent计算操作定义在模型中
  return model_input,vec1,new_vec

with tf.Session() as sess:
  sess.run(tf.global_variables_initializer())
  img_input,vec1,new_vec = build_model(VGG19_MODEL)
  for cur_img_path in imgs_path_list:
    cur_img = load_image(cur_img_path)
    # 一次正向传播将处理后的vec1也得到了,避免在每次图片正向传播时留下额外信息
    vec1_out,new_vec_out = sess.run([vec1,new_vec], feed_dict = {img_input:cur_img})  

所以,如果你也遇到了同样的问题,不妨看一下你是不是在迭代过程中额外使用了新的tf计算节点吧。

以上这篇解决tensorflow训练时内存持续增加并占满的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。