一:匿名内部类写法

在一个组件下加入以下语句

   text.addMouseListener(new MouseAdapter(){
      public void mouseDoubleClich(MouseEVent e){
     MessageDialog.openInformation(null,"","helloworld"):
}})

这种方式是在事件内部直接实现处理代码,优点是简单方便,但也存在缺点

①:事件处理代码会分散的出现在各个部分,维护起来不方便;

②:如果代码较长,阅读和维护起来麻烦

③:当工具栏、菜单栏也需要相同的行为时,代码无法重用,导致代码臃肿

二:命名内部类写法:

 text.addMouseListener(new MyMouseDoubleClick());
...//定义MyMouseDoubleClick.java
private static final class MyMouseDoubleClick extends MouseAdapter{
     public void mouseDoubleClick(MouseEvent e){
          MessageDialog.openInformation(null,"","hello world")
}
}

三:外部类写法:

这种方法与第二种方法类似,只是有内部类变为单个外部类

四:实现监听器接口的写法:

将类实现相应的接口,这样类本身就成了一个监听器,使得加入监听器的代码可以更简洁,这种方法适合加入监听器的组件较多,且要求监听器的事件处理代码可以被组件共用,需要注意的是

事件方法和其他方法混合在一起,所以应加一些注释来说明。没用事件处理方法可以用空来实现。如果继承了了相应的事件适配器,则可根据需要写相应的方法,另外需要注意,只有接口才有多继承的特性,所以如果类本身已经是一个子类,则只有通过实现接口的方式来实现而不能继承接口的适配器。

    public class Helloworld extends MouseAdapter implements MouseListener{
     public static void main(String[] args){
 .......
    Text text1=new Text(shell,SWT.Border);
   Text text2=new Text(shell, SWt.Border);
   text1.addMouseListener(this);
   text2.addMouseListener(this);
}
  public void mouseDoubleClick(MouseEvent e){
   MessageDialog.openInformation(null,"","hello world");}}
}
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。