本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具
主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测
游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵
开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame
效果图:
目录结构:
代码:
plane_main.py
# coding=utf8 """ 游戏主程序 """ # 系统模块 import random # 第三方模块 import pygame # 自定义模块 from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员 class PlaneGame(object): """ 游戏主程序 """ def __init__(self): """ 游戏初始化 """ # 1.创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.创建精灵和精灵组 self.__create_sprites() # 4.设置定时器事件创建敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100) # 5.发射子弹的定时器 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): """ 创建游戏精灵 :return: """ # 1.创建背景精灵和精灵组 bg1 = Backgroud() bg2 = Backgroud(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 2.创建英雄精灵 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) # 3.创建敌机精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() def start_game(self): """ 开始游戏循环 :return: """ print("开始游戏") while True: # 1.设置游戏屏幕的刷新频率 self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC) # 2.游戏事件监听 self.__event_handler() # 3.精灵碰撞检测 self.check_collide() # 4.更新和绘制精灵组 self.update_sprites() # 5.更新显示图像 pygame.display.update() def __event_handler(self): """ 事件监听处理 :return: """ for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场") # 1.创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 2.将敌机精灵添加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == pygame.KEYDOWN: keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 1 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -1 else: self.hero.speed = 0 elif event.type == pygame.KEYUP: # 1.按键抬起不在移动 self.hero.speed = 0 elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: # 英雄发射子弹 self.hero.fire() else: print(event.type) def check_collide(self): """ 精灵碰撞检测 :return: """ # 1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2.敌机撞毁英雄 """ enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemies) > 0: self.hero.kill() PlaneGame.__game_over() """ def update_sprites(self): """ 更新精灵的位置 :return: """ # 更新位置 self.back_group.update() self.hero_group.update() self.enemy_group.update() self.hero.bullets.update() # 绘制图形到屏幕 self.back_group.draw(self.screen) self.hero_group.draw(self.screen) self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): """ 游戏结束的处理 :return: """ pygame.quit() exit() if __name__ == "__main__": # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试 # 1.创建游戏对象 game = PlaneGame() # 2.开始游戏 game.start_game()
plane_sprites.py
# coding=utf8 """ 游戏精灵 """ # 系统模块 import random # 第三方模块 import pygame # 自定义模块 from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员 # 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戏屏幕大小设定 FRAME_PRE_SEC = 60 # 设置游戏屏幕的刷新频率 # 游戏图片的路径 BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png" HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png" ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png" BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png" # 创建定时器 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprites(pygame.sprite.Sprite): """ 飞机大战游戏精灵基类 """ def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 加载图片到内存 self.image = pygame.image.load(image_name) # 获取图像的初始位置 self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self, *args): # 垂直方向向下移动 self.rect.y += self.speed class Backgroud(GameSprites): """ 游戏背景精灵 """ def __init__(self, is_alt=False): # 1.调用父类创建精灵 super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME) # 2.判断是否在屏幕上方 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的实现 super().update() # 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Hero(GameSprites): """ 游戏英雄精灵 """ def __init__(self): # 1.调用父类设置图像和速度 super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0) # 2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3.创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 1.英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 2.控制英雄不飞出屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Enemy(GameSprites): """ 敌机精灵 """ def __init__(self): super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME) # 1.指定敌机的初始速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 2.指定敌机的随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 自动销毁,调用__del()__内置方法 self.kill() def __del__(self): print("敌机消失 %s" % self.rect) class Bullet(GameSprites): """ 子弹精灵 """ def __init__(self): super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2) self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
background.png 480*700
bullet.png 10*20
enemy.png 80*85
hero.png 120*125
游戏图形,为随意作画,仅供参考。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月12日
2024年11月12日
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