水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。
今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
一、需要导入的包
import pygame, sys import os import random
二、窗口界面设置
# 游戏窗口 WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小 clock = pygame.time.Clock() # 用到的颜色 WHITE = (255,255,255) BLACK = (0,0,0) RED = (255,0,0) GREEN = (0,255,0) BLUE = (0,0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置
def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path), 'x' : random.randint(100,500), 'y' : 800, 'speed_x': random.randint(-10,10), 'speed_y': random.randint(-80, -60), 'throw': False, 't': 0, 'hit': False, } if random.random() >= 0.75: data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False data = {} for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit)
- 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
- 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
- Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
- throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
- data字典用于存放随机生成的水果的数据。
四、绘制字体
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
- Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
- get_rect() 返回 Rect 对象。
- X和y是X方向和Y方向的位置。
- blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
五、玩家生命的提示
# 绘制玩家的生命 def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
- img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
- img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
- img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
六、游戏开始与结束的画面
def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False
- show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
- pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
- pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
- 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
- event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
七、游戏主循环
first_round = True game_over = True game_running = True while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') score = 0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') for key, value in data.items(): if value['throw']: value['x'] += value['speed_x'] value['y'] += value['speed_y'] value['speed_y'] += (1 * value['t']) value['t'] += 1 if value['y'] <= 800: gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: if key == 'bomb': player_lives -= 1 if player_lives == 0: hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 if key != 'bomb' : score += 1 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
- 这是游戏的主循环
- 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
- game_running 用于管理游戏循环。
- 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
- 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
- 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
- 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
- clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次
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以上就是python 写一个水果忍者游戏的详细内容,更多关于python 水果忍者的资料请关注其它相关文章!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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