串接样式表是一个包含安排XML 文件中元素相关指令的档案。因为你已经利用XML创造了自己的元素,浏览器并不知道如何适当地显示这些元素。

列表9-3 中的script 程序使用每个子元素(TITLE、AUTHOR、BINDING、PAGES 与PRICE)的text 属性,来作为取得元素字符数据的快捷方法。例如,下列的程序代码被用来撷取TITLE元素中的字符数据:


title.innerText=Document.documentElement.childNodes(0).text;
    text 属性不仅提供了目前节点所代表的元素其文字内容,也提供任何后续元素的文字内容。当元素没有任何子元素时,该属性可以正确地撷取元素中的文字内容(如元素TITLE)。然而,如果元素包含一个以上的子元素与字符数据,则text 属性将传回所有的文字,如同下面范例所示(在这个范例中是「Moby-Dick Or,the Whale」)。
<TITLE>Moby-Dick
<SUBTITLE>Or,the Whale</SUBTITLE>
</TITLE>
    为了只取得TITLE 元素的字符数据,你必须存取TITLE 元素的子文字节点。
    表格9-1 中,Element 节点的nodeValue 属性的值是null。如果元素包含了字符数据,则文字将被储存于子Text 节点,而你可以从此Text 节点的nodeValue 属性来存取字符数据。例如,如同前面范例所示,如果TITLE 元素的Element 节点包含文字「Moby-Dick」,则下面的程序代码将提供TITLE 的字符数据「Moby-Dick」,而不含属于SUBTITLE 的字符数据:
Element.firstChild.nodeValue
    (因为TITLE 元素的字符数据位置在其子元素的前面,所以由第一个子节点来表示字符数据,因此你可以使用firstChild 属性来撷取字符数据。)如果元素的字符数据与子元素、批注,或处理指令散置在一起,则每个个别的字符数据区块将表示成为元素所属的子Text 节点。例如,在下面范例中,ITEM 元素拥有三个子节点,其顺序为:Text 节点表示第一个字符数据区块,Element 节点表示子元素SUB-ITEM,而另一个Text 节点则代表第二个字符数据区块:
<ITEM>
character data block 1
<SUB-ITEM>sub-item text</SUB-ITEM>
character data block 2
</ITEM>
    表格9-5 分别列出Text 节点所提供的有用属性和方式:

Text 节点的属性 描述 范例 Length 此节点的文字包含的字符个数 CharacterCount =Text.length; Text 节点的方法 描述 范例 SubstringData(char-offset,num-chars) 传回一个包含特定字符数目的字符串,该字符串从节点的文字内容而来。
char-offset 为子字符串的起始位置,和num-chars 为子字符串的长度 SubString =Text.substringData(2,3); (从Text 元素的内容传回第二、三、四等三个字符)    表格9-5 文字节点分别提供一个有用的属性和方法,可使用的属性也包括了表格9-2 中所列的共同节点属性。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。