1. 检查HTML元素是否有拼写错误、是否忘记结束标记。
即使是老手也经常会弄错div的嵌套关系。可以用dreamweaver的验证功能检查一下有无错误。
2. 检查CSS是否正确。
检查一下有无拼写错误、是否忘记结尾的 } 等。可以利用CleanCSS来检查 CSS的拼写错误。CleanCSS本是为CSS减肥的工具,但也能检查出拼写错误。
3. 确定错误发生的位置。
如果错误影响了整体布局,则可以逐个删除div块,直到删除某个div块后显示恢复正常,即可确定错误发生的位置。
4. 利用border属性确定出错元素的布局特性。
使用float属性布局一不小心就会出错。这时为元素添加border属性确定元素边界,错误原因即水落石出。
5. float元素的父元素不能指定clear属性。
MacIE下如果对float的元素的父元素使用clear属性,周围的float元素布局就会混乱。这是MacIE的著名的bug,倘若不知道就会走弯路。
6. float元素务必指定width属性。
很多浏览器在显示未指定width的float元素时会有bug。所以不管float元素的内容如何,一定要为其指定width属性。
另外指定元素时尽量使用em而不是px做单位。
7. float元素不能指定margin和padding等属性。
IE在显示指定了margin和padding的float元素时有bug。因此不要对float元素指定margin和padding属性(可以在float元素内部嵌套一个div来设置margin和padding)。也可以使用hack方法为IE指定特别的值。
8. float元素的宽度之和要小于100% 。
如果float元素的宽度之和正好是100%,某些古老的浏览器将不能正常显示。因此请保证宽度之和小于99%。
9. 是否重设了默认的样式?
某些属性如margin、padding等,不同浏览器会有不同的解释。因此最好在开发前首先将全体的margin、padding设置为0、列表样式设置为none等。
10. 是否忘记了写DTD?
如果无论怎样调整不同浏览器显示结果还是不一样,那么可以检查一下页面开头是不是忘了写下面这行DTD:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
即使是老手也经常会弄错div的嵌套关系。可以用dreamweaver的验证功能检查一下有无错误。
2. 检查CSS是否正确。
检查一下有无拼写错误、是否忘记结尾的 } 等。可以利用CleanCSS来检查 CSS的拼写错误。CleanCSS本是为CSS减肥的工具,但也能检查出拼写错误。
3. 确定错误发生的位置。
如果错误影响了整体布局,则可以逐个删除div块,直到删除某个div块后显示恢复正常,即可确定错误发生的位置。
4. 利用border属性确定出错元素的布局特性。
使用float属性布局一不小心就会出错。这时为元素添加border属性确定元素边界,错误原因即水落石出。
5. float元素的父元素不能指定clear属性。
MacIE下如果对float的元素的父元素使用clear属性,周围的float元素布局就会混乱。这是MacIE的著名的bug,倘若不知道就会走弯路。
6. float元素务必指定width属性。
很多浏览器在显示未指定width的float元素时会有bug。所以不管float元素的内容如何,一定要为其指定width属性。
另外指定元素时尽量使用em而不是px做单位。
7. float元素不能指定margin和padding等属性。
IE在显示指定了margin和padding的float元素时有bug。因此不要对float元素指定margin和padding属性(可以在float元素内部嵌套一个div来设置margin和padding)。也可以使用hack方法为IE指定特别的值。
8. float元素的宽度之和要小于100% 。
如果float元素的宽度之和正好是100%,某些古老的浏览器将不能正常显示。因此请保证宽度之和小于99%。
9. 是否重设了默认的样式?
某些属性如margin、padding等,不同浏览器会有不同的解释。因此最好在开发前首先将全体的margin、padding设置为0、列表样式设置为none等。
10. 是否忘记了写DTD?
如果无论怎样调整不同浏览器显示结果还是不一样,那么可以检查一下页面开头是不是忘了写下面这行DTD:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年09月21日
2024年09月21日
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