严格控制Session

可以将不需要Session的内容(比如帮助画面,访问者区域,等等)移动到关闭Session的独立ASP应用程序中。在基础页面上,可以给ASP一个指示,让它不需要使用Session。将下面的代码直接加入到ASP页面的头部:

<%@EnableSessionState=False%>


在Web服务器上缓存经常使用的数据

典型的情况是:ASP页面从后台存储中取回数据,然后以超文本标记语言(HTML)的形式形成结果。不管数据库的速度如何,从内存中取回数据要比从后台存储设备中快得多。从本地硬盘读取数据通常也非常快。所以,提高性能可以通过缓存服务器上的数据来实现,无论是将数据缓存在内存中,或者本地硬盘中。

缓存是经典的“空间换时间”的折中方式。如果缓存得恰当,就可以看到显著的性能提升。为了让缓存有效,必须保证缓存数据是经常要重用的,而且也是计算起来繁琐的。装满陈旧数据的缓存是对内存的浪费。

不经常改变的数据是缓存的较好对象,因为不需要随时考虑这些数据更新后的同步操作。组合框、参考表格、DHTML代码、扩展标记语言串、菜单以及站点配置变量(包括数据源名字,Internet协议地址IP以及Web路径)都是很好的缓存对象。注意:要缓存数据表达式而不是数据本身。如果一个ASP页面经常变化并且很费力去缓存(比如整个产品目录),就要考虑预产生HTML,而不是每次发生请求时再描述它。

在Application或Session对象中缓存经常使用的数据

ASP中的Application和Session对象是在内存中缓存数据的便利容器。你可以将数据赋值给Application和Session对象,这些数据在HTTP调用期间将一直保持在内存中。Session中的数据是为每一个用户服务的,Application中的数据是所有用户共享的。

何时需要在Application和Session中装入数据?通常,当应用程序启动或者会话开始时,数据就被装入了。为了在这时装入数据,在Application OnStart()或者Session OnStart()中分别添加适当的代码。这些函数位于文件Global.asa中,如果原来不存在,就添加上。也可以在数据首次需要的时候调入,在ASP页面中添加代码,检查数据是否存在,如果没有发现,就调入它。这里有一个例子,它代表了被称为“lazy evalution”的经典性能处理技术:直到需要,再去计算。


拷贝经常使用的数据到脚本变量中

在ASP中存取COM对象时,应该拷贝经常使用的对象数据到脚本变量中,这样就减少了对COM对象的方法调用。这些调用要比存取脚本变量相对来说费时费力。当存取Collection和Dictionary对象时,使用这项技巧也减少了昂贵的查找操作。

通常,如果要不止一次地存取对象数据,就应将数据放入脚本变量中,对象数据主要也就是Request变量(表单和查询字符串变量)。比如,站点要传递一个叫做UserID的查询字符串变量,假设它将在一个特殊页面被引用12次,那么不需要调用Request("UserID")12次,只要在ASP页面的头部分配给UserID一个变量,然后在页面中使用它,这样做就节省了11次COM方法的调用。

在任何可能时使用Server.Transfer,而不要用Response.Redirect

Response.Redirect告诉浏览器请求另一个不同的页面,这常常用于引导用户到登录页面或者出错处理页面。由于重定向强迫了一个新页面请求,结果是浏览器必须要与Web服务器循环2次,并且Web服务器必须处理一个额外的请求。Server.Transfer执行在同一服务器上的页面传输,这将避免额外的浏览器-Web服务器的数据循环,形成良好的系统性能,对于用户也有较好的响应时间。当然Server.Transfer只支持相对路径(即站内使用)。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?