Session
每台电脑访问服务器,都有独立的session,key值都一样,内容不一样。
1.session保存在服务器上。
2.session没有持久性,保存周期就是20分钟。
重点: session不要滥用,不要不用,滥用会造成服务器溢出,不用会造成资源浪费。
赋值:Session["key"] = 值;
取值:string a = Session["key"];
清除: Session["key"]=null;
Application
Application["key"] 是所有的用户获取这个key里面的值都是一样的, 没有保存周期,他会一直保存着, 通常用作版本号
赋值:Application["key"]=值;
取值:Application.Get("key");
Repeater的Command操作:
- ItemCommand事件 —— 在Repeater中所有能触发事件的控件,都会来触发这一个事件
- CommandName —— 判断点击的是什么按钮,e.CommandName
- CommandArgument —— 触发事件所传递过来的主键值数据,放在这里面界面值绑定时要用 单引号 e.
- ItemCreated - 项模板中将HTML代码生成完毕时执行一遍此事件
- ItemDataBound - 项模板将数据绑定后执行一遍此事件
例子:
<ItemTemplate> <tr class="tr_Item" style="<%#Eval("Blue") %>" > <td><%#Eval("UserName") %></td> <td><%#Eval("Password") %></td> <td><%#Eval("NickName") %></td> <td><%#Eval("SexName") %></td> <td><%#Eval("birthdayn" )%></td> <td><%#Eval("Age" )%></td> <td><%#Eval("NationName") %></td> <td><asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="删除" CommandName="delete" CommandArgument='<%#Eval("UserName") %>'/> <asp:Button ID="Button2" runat="server" Text="修改" CommandName="xiugai" CommandName="delete" CommandArgument='<%#Eval("UserName") %>' /> </td> </tr> </ItemTemplate>
后台代码:
if (e.CommandName == "delete")//删除按钮 { new UserDA().delete(e.CommandArgument.ToString()); Repeater1.DataSource = new UserDA().select(); Repeater1.DataBind(); } if (e.CommandName == "xiugai") { new UserDA().select(e.CommandArgument.ToString()); Repeater1.DataSource = new UserDA().select(); Repeater1.DataBind(); }
通过此文,希望能帮助到大家理解,此部分的知识,谢谢大家对本站的支持!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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