1, ajax 发送请求时状态判断 if else 语句问题。

var xhr = new XMLHttpRequest(); 
xhr.open("get",strUrl);<br>
<br>xhr.onreadystatechange = function(){   
<br><br>   
 if(xhr.readyState === 4){ 
<br><br><em id="__mceDel">        
if(xhr.status ===200){   
console.log(xhr.responseText);      
}  
<br><br></em><em style="line-height: 1.5;" id="__mceDel">
<em id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel">    
}else </em></em></em></em><em style="line-height: 1.5;" id="__mceDel"><em id="__mceDel"><em id="__mceDel">
<em id="__mceDel"><em id="__mceDel">{<br>    
console.log(xhr.status); }  
<br> }</em></em></em></em></em> 
xhr.send(); 

  当时输出了两个200 的状态码,然后才输出xhr.responseText, 获取到的内容。 当时很奇怪,不知道这两个200 是怎么来的?

  当时尝试输出不少内容,但还是找不到原因。 只有到把else 语句中改为 console.log(xhr.readystate)才发现了问题,这时输出结查依次是2,3,获取到的内容。 这时才发现原因:

  xhr 发送请求到请求结束,会经过5种状态,状态码依次是0,1,2,3,4(就是readystate 的值),状态每发生改变一次,就会触发readystatechange事件,调用事件处理函数。 当 状态码是变化到2时,它调用readystatechange 事件,然后走 if/else 语句,

这是 readystate 显然不是4,然后走else 语句 输出 2. 以此类推,3,4 的时候再调用readystatechange 事件, 只有4 时才走if 里面的内容,请求成功,返回请求内容。

以上所述是小编给大家介绍的Ajax犯的错误处理方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。