数据存储是JavaScript的核心功能,这是一个在学习前期的一个容易让人迷惑的问题。它并不是那种像页面滑动、幻灯片展示、淡入淡出等吸引人眼球的特效。适当的存放好数据,就有利于我们组织起结构,又能使应用程序稍后访问这些内容更加容易。JavaScript提供了各种不同的数据存储方式,它是一个从基本到未来走向的演化模式:
XML代表可扩展标记语言,是一种比较灵活的数据格式,很多应用程序存储数据都喜欢用到它,结构像HTML,也包含元素,标签以及属性,模型都一样。它的一大优势在于它是一种可扩展的格式,你并不会受制于某种预设的数据结构;并且它还符合DOM标准,使用AJAX调用获取到的数据就像解析HTML一样,通过相应的DOM方法和属性解析它:
<ingredient> <prison> <name>apple</name> <color>red</color> </prison> <prison> <name>tomato</name> <color>red</color> </prison> <prison> <name>peach</name> <color>pink</color> </prison> <prison> <name>pitaya</name> <color>green</color> </prison> </ingredient>
但是XML的一个严重的缺陷在于它不能用于跨域名的Aiax调用,也就是说每一个Ajax调用的XML数据都必须和执行调用的脚本处于同一域名内,否则请求会失败。
HTML存储也相似,它与Ajax结合起来最简单。采用这种方式的数据格式的重要因素是速度,HTML代码段无需在客户端解析就能直接将其输出到DOM之中,所以我们不需要再额外的编写JavaScript代码解析HTML。
<ul> <li><a href="boke.js">apple:red</a></li> <li>tomato:red</li> <li>peach:pink</li> <li>piyata:green</li> </ul>
说说它的缺点,它存储的数据可能和HTML代码混合在一起,所以说可维护性降低。另外在编写处理代码时,开发者可能需要在服务器端做一些精细的控制手段。
以下是使用JavaScript进行数据存储的手段,循序渐进…
变量
JavaScript最为基础的数据存储方式,它接受字符串、数值、布尔等。最核心的内容是它的作用域问题。
于变量相关的性能问题:
变量在声明完之后,就会被缓存到JavaScript文件中,于是在作用域内就可以反复的使用它们了,获取变量的开销微乎其微,只要数据的使用次数大于1,就应该将其存入变量。
数组
数组跟普通数组、关联数组和多维数组,它们都是元素列表,这种形式是各种数据存储中非常灵活的一种。掌握了数组最基本的形式,也会对其他复杂形式的运用大有脾益。数组元素的访问合一处是常见的基本交互代码。鉴于数组这种数据存储类型的重要性,JavaScript为数组交互操作提供了大量的专属方法:
.join() 方法 可以指定某个字符可作为数组内每个元素的连接符;slice() 方法可以输出数组中某个范围内的元素;shift()和unshift() 方法 分别用于在数组头部移除或新增元素;pop() 方法 用于移除并返回数组中的最后一个元素;concat() 方法 用于将多个数组拼接成一个数组,按参数的先后而定;sort()方法 可以按照字母表顺序或自定义顺序来排列数组的元素,但是只会根据首字符排序,一般都是错误的。
对象
在数据变得更加复杂、更加难以管理的情况下,我就会选择将数组转换为对象。因为对象的存储方式更加易读。
//对象数据存储 var meatball = { bread:"wang", meat :"li", cheese : "zhang" }; //返回对象的bread alert(meatball.bread);
对象对效率的影响
上面的代码只有一层,然而它是可以无限嵌套的。对象能更好的组织代码,提高模块化的程度。不过与此同时,还是需要考虑性能和可维护性的权衡问题,因为它需要寻找这三者中的一个。如果是运用面向对象编程技术,嵌套达到3层及以上,就会引发性能问题;但是在服务器端运用时就不是这样了,所以前端开发者要决定什么时候使用面向对象编程技术。
JSON
JSON是一种易于同jacascript 集成的数据格式,它通常是在用JavaScript调用外部服务器时使用的。JSON数据存放于独立的文件中,而且通常位于另一台完全不同的服务器上。它现在是最常见的一种调用API服务时所使用的数据格式,人们之所以选中它,是因为此格式非常易于阅读。起初,JSON格式是作为一种XML格式的替代方案而出现的,但很快它就在数据交换领域占据了主流的地位。它是一种轻量级的数据格式,易于通过远程Ajax调用进行跨域名访问。尽管JavaScript对JSON格式的解析提供了原生的支持,但它还是一种独立于平台的格式,客户端与服务器端在数据交换时都可以使用。
由于JSON格式具备跨域名访问的能力,所以为了防止一切恶意行为,我们务必只使用从可信的数据源中获取JSON。
这是一个 Salad.json 数据文件:
//ajax JSON Salad var ingredient = { "fruit":[ { "name" : "apple", "color" : "green" }, { "name" : "tomato", "color" : "red" }, { "name" : "peach", "color" : "pink" }, { "name" : "pitaya", "color" : "white" }, { "name" : "lettuce", "color" : "green" } ] };
JSON最常见的用途就是配合API调用,在于API为基础的网络程序开发环境中,使用何种后端语言进行开发,数据格式都无需改变。
以上所述是小编给大家介绍的Ajax与用户交互的JSON数据存储格式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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