6.10版本中的改动实际上要比6.9要少很多,但并不妨碍6.10各个位置的排行榜有巨大的变动,那么具体到上单榜中有些什么变化呢?

上单胜率排行榜

TOP.1

带你看6.10上单胜率TOP5 死歌乌鸦强势上榜

死亡颂唱者 卡尔萨斯

继打野位置被法师占领之后,上单也“惨遭毒手”,那么为什么会出现这种情况呢?首先让我们来看看下面这张图。

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以上两列数值,左列是上单胜率前五的场均输出,而右列是上单胜率前五的场均承受伤害。可以看出即便与潘森、凯尔这种以伤害为主的英雄对比,死歌还是以33321的数值碾压了所有选手,而且超出的数值明显看得出有一个巨大的差值。

死歌在中路最大的问题是手短容易被欺负,但是换到上路以后就完全不存在这种问题了,反而是死歌可以利用手长的优势无限消耗对手,再加上该版本中时光、中娅的价格降低,而中娅与深渊又新增了冷却缩减,让死歌的成型速度极大的提升,且输出断档期也大幅缩减。

最终死歌凭借其中后期的爆炸输出,以58.74%的胜率取得巨大优势,成功登顶上单胜率排行榜第一位。

版本胜率

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优势:中后期伤害爆炸;拥有一定的坦克能力

劣势:发育需要时间;前期怕打野抓

符文

红色:固定法术穿透x9

黄色:成长生命值x9/固定护甲x9

蓝色:成长冷却缩减x9/成长魔抗x9

精华:固定法术强度x3

天赋

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策士统领 斯维因

正如之前的那张图所说,死歌在上单英雄中的输出能力有绝对的优势,而斯维因则是在坦克能力有绝对的优势,他场均35135的承受伤害能力让一群传统上单望而却步,在传统的坦克上单中,能达到这一数值的英雄仅有塞恩、巨魔等为数不多的几个英雄,甚至连现在热门的艾克、大树都达不到这个数据。

那么为什么斯维因会有这样的能力呢?一切都得益于斯维因在6.10版本中大招的改版,在之前的版本中,斯维因的大招回复数值是依据其造成的伤害的百分比来回复,也就是说当对方的英雄后期有一定的魔抗的情况下,斯维因不仅造成的伤害会降低,其治疗量也会降低。但是在6.10中大招的回复变成了[固定数值+AP加成]的形式,这使得斯维因的吸血能力有了极大的提升。

在最终的计算中,当对方只出一件魔抗装的时候(多见于脆皮出饮魔刀、水银弯刀,或者法师出深渊),6.10版本斯维因获得的治疗量是6.9的1.7倍,当对方出两件魔抗的时候(多见于战士),斯维因的治疗量是6.9的2倍,当对于魔抗更高时,这个倍数还会不断上升。

而正是凭借这个改动,让斯维因在上单胜率榜中直接上升54名,完成了从倒数到顶峰的咸鱼翻身,最终以55.74%的胜率成为了第二名。

版本胜率

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优势:吸血高,打不死;前排和伤害能力兼备

劣势:前期缺蓝;6级前比较弱势

符文

红色:固定法术穿透x9

黄色:固定护甲x9/成长生命值x9

蓝色:成长魔抗x9

精华:固定法术强度x3

天赋

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首领之傲 厄加特

这是一个非常冷门的英雄,但是也是极少数能压制上单死歌、斯维因的英雄了,通过前期的强势压制,可以让这些法师的发育大受限制,从而尽量拖延他们发育的时间,并配合队友在早期终结比赛。

不过目前来说厄加特上单的选择率仅有0.13%,这是一个非常低的数值,因此他54.45%的胜率并不能称得上稳定。不过话虽然此,利用厄加特的前期压制力来欺负一些前期弱势的英雄,依然是一个非常好的选择。

版本胜率

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优势:前期压制力强;中期输出高

劣势:坦克能力一般;大招定位尴尬

符文

红色:固定护甲穿透x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9/成长魔抗x6,成长法力回复x3

精华:固定攻击力x3

天赋

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审判天使 凯尔

到了第四名,终于出现了一个往期出现过的强势上单。由于鬼索涨价,所有依赖它的英雄胜率都受到了影响,当然天使也是其中之一,目前很少有天使会在第一件就选择鬼索。在法师的版本中,我们能非常明显的看出传统近战的日子不好过,包括天使在内前四名全都是远程英雄,而天使虽然压制力没有厄加特那么强,但至少能保证和平发育以期待在团战中发挥自己持续输出的能力。

版本胜率

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优势:对线期手长;后期持续输出能力强

劣势:无前排能力;没有位移;输出依赖队友创造环境

符文

红色:固定攻击速度x9

黄色:固定护甲x9/成长生命值x9

蓝色:固定冷却缩减x9/固定魔抗x9

精华:固定攻击速度x3

天赋

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。