我们一般是先声明一个类,然后用这个类去实例化对象!
但是,当我们在声明这个类的时候,想在类本身内部使用本类的属性或者方法。应该怎么表示呢?
例如:
我声明一个User类!它只含有一个属性 $name;
class User
{
public $_name;
}
现在,我给User类加个方法。就用getName()方法,输出$name属性的值吧! 复制PHP内容到剪贴板
PHP代码:
复制代码 代码如下:
class User
{
public $name;
function getName()
{
echo $this->name;
}
}
//如何使用呢?
$user1 = new User();
$user1->name = '张三';
$user1->getName(); //这里就会输出张三!
$user2 = new User();
$user2->name = '李四';
$user2->getName(); //这里会输出李四!
怎么理解呢?
我上面创建了两个User对象。分别是 $user1 和 $user2 。
当我调用 $user1->getName()的时候。 上面User类中的代码 echo $this->name ; 就是相当于是 echo $user1->name;
大概就是这么个意思!
但是,当我们在声明这个类的时候,想在类本身内部使用本类的属性或者方法。应该怎么表示呢?
例如:
我声明一个User类!它只含有一个属性 $name;
class User
{
public $_name;
}
现在,我给User类加个方法。就用getName()方法,输出$name属性的值吧! 复制PHP内容到剪贴板
PHP代码:
复制代码 代码如下:
class User
{
public $name;
function getName()
{
echo $this->name;
}
}
//如何使用呢?
$user1 = new User();
$user1->name = '张三';
$user1->getName(); //这里就会输出张三!
$user2 = new User();
$user2->name = '李四';
$user2->getName(); //这里会输出李四!
怎么理解呢?
我上面创建了两个User对象。分别是 $user1 和 $user2 。
当我调用 $user1->getName()的时候。 上面User类中的代码 echo $this->name ; 就是相当于是 echo $user1->name;
大概就是这么个意思!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年09月22日
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