复制代码 代码如下:
<?php
$arrF = array();
$arrS = array();
$intTotal = 100;
$intRand = 10;
for($i=0; $i < $intTotal; $i++)
{
$arrF[] = rand(1, $intRand);
$arrS[] = rand(1, $intRand);
}
$arrT = array_merge($arrF, $arrS);
$arrRF = array();
$intStart = time();
foreach($arrT as $v)
{
if(in_array($v, $arrRF))
{
continue;
}
else
{
$arrRF[] = $v;
}
}
$intEnd = time();
$intTime = $intEnd-$intStart;
echo "With Continue,Spend time:$intTime<br/>";
$intStart1 = time();
$arrRS = array_unique($arrT);
$intEnd2 = time();
$intTime2 = $intEnd2-$intStart1;
echo "With array_unique function,Spend time:($intTime2)";
echo "<pre>";
print_r($arrT);
print_r($arrRF);
print_r($arrRS);
echo "</pre>";
?>

在$intTotal比较小的情况下,比如说1000以内,$intRand的取值基本不影响结果,两者执行的时间都差不多。

测试$intTotal 大于10000时,$intRand取值100时,使用array_unique的效率要高于foreach循环判断,$intRand=10,两者执行时间一致。

因此,可以得出结论,当数组容量不大,大概在1000以内时,使用两者的执行效率差不多。

当数组容量比较大时(具体应该到什么值,我没有详细测试,感兴趣的可以确定一下这个值),随着$intRand的逐渐增大,array_unique的表现更好,我不使用$intTotal/$intRand这个比值,是因为,感觉并不是成比例变化,但是基本会遵循比值越大,array_unique表现越好。

综上所述,在过滤数组重复值的时候,建议使用array_unuique,数组不大的时候两者效率等同,而array_unique使用当然让你的代码一下子减了好几行,数组容量过大时,函数的表现更好,为什么不用呢?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。