单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量。如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化。
基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量。但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且
该单一根对象没有封装任何系统功能。多数情况下,会使单元测试和调试变得困难。读者根据情况自行决定。
代码示例:
复制代码 代码如下:
<?php
class SingletonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance(){ //不与任何对象有关联
static $instance=null; //调用此函数的所有代码共享该变量,不必要让其是类的静态变量
if($instance==null){
$instance=new SingletonExample();
}
return $instance;
}
}
$obj1=SingletonExample::getInstance();
$obj2=SingletonExample::getInstance();
var_dump($obj1===$obj2);// true 是同一个实例
?>
Multiton与singleton相似,不同的是后者需要getInstance()函数传递关键值。
对于给定的关键值只会存在唯一的对象实例,如果有多个节点,每个节点拥有唯一的表识符,且各个节点在某单次执行(如cms里的节点)可能出现多次,那么就可以用Multiton模式实现这些节点啊,Multiton节省内存,并确保同一个对象的多个实例不发生冲突.
示例:
复制代码 代码如下:
<?php
class MultitonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance($key){
static $instance=array();
if(!array_key_exists($key,$instance)){
$instance[$key]=new SingletonExample();
}
return $instance($key);
}
};
?>
基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量。但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且
该单一根对象没有封装任何系统功能。多数情况下,会使单元测试和调试变得困难。读者根据情况自行决定。
代码示例:
复制代码 代码如下:
<?php
class SingletonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance(){ //不与任何对象有关联
static $instance=null; //调用此函数的所有代码共享该变量,不必要让其是类的静态变量
if($instance==null){
$instance=new SingletonExample();
}
return $instance;
}
}
$obj1=SingletonExample::getInstance();
$obj2=SingletonExample::getInstance();
var_dump($obj1===$obj2);// true 是同一个实例
?>
Multiton与singleton相似,不同的是后者需要getInstance()函数传递关键值。
对于给定的关键值只会存在唯一的对象实例,如果有多个节点,每个节点拥有唯一的表识符,且各个节点在某单次执行(如cms里的节点)可能出现多次,那么就可以用Multiton模式实现这些节点啊,Multiton节省内存,并确保同一个对象的多个实例不发生冲突.
示例:
复制代码 代码如下:
<?php
class MultitonExample{
private function __construct(){}//防止直接实例化
public static function getInstance($key){
static $instance=array();
if(!array_key_exists($key,$instance)){
$instance[$key]=new SingletonExample();
}
return $instance($key);
}
};
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月11日
2025年01月11日
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