先放上来别人的例子吧:
call_user_func函数类似于一种特别的调用函数的方法,使用方法如下:   
复制代码 代码如下:
function a($b,$c)   
{   
echo $b;   
echo $c;   
}   
call_user_func('a', "111","222");   
call_user_func('a', "333","444");   
//显示 111 222 333 444   
?>   
  
调用类内部的方法比较奇怪,居然用的是array,不知道开发者是如何考虑的,当然省去了new,也是满有新意的:   
复制代码 代码如下:
class a {   
function b($c)   
{   
echo $c;   
}   
}   
call_user_func(array("a", "b"),"111");   
//显示 111   
?>   
  
call_user_func_array函数和call_user_func很相似,只不过是换了一种方式传递了参数,让参数的结构更清晰:   
复制代码 代码如下:
function a($b, $c)   
{   
echo $b;   
echo $c;   

}   
call_user_func_array('a', array("111", "222"));   
//显示 111 222   
?>   
  
call_user_func_array函数也可以调用类内部的方法的   
复制代码 代码如下:
Class ClassA   
{   

function bc($b, $c) {   
     $bc = $b + $c;   
echo $bc;   
}   
}   
call_user_func_array(array('ClassA','bc'), array("111", "222"));   

//显示 333   
?>   
 
call_user_func函数和call_user_func_array函数都支持引用,这让他们和普通的函数调用更趋于功能一致:   
复制代码 代码如下:
function a($b)   
{   
$b++;   
}   
$c = 0;   
call_user_func('a', $c);   
echo $c;//显示 1   
call_user_func_array('a', array($c));   
echo $c;//显示 2  

另:call_user_func函数和call_user_func_array函数都支持引用。
复制代码 代码如下:
<?php
function increment(&$var)
{
    $var++;
}
$a = 0;
call_user_func('increment', $a);
echo $a; // 0
call_user_func_array('increment', array(&$a)); // You can use this instead
echo $a; // 1
?>

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。