PHP中提供了Autoload来帮助我们方便的进行文件的包含,但是autoload并非想象的那样能够处理所有的情况,今天就来记录一下前几天遇到的autoload存在的一些问题。

为什么要使用 Autoload

在PHP中使用类时,我们必须在使用前加载进来,不管是通过 require 的方式还是 include 的方式,但是会有两个问题影响我们做出加载的决定。

首先是不知道这个类文件存放在什么地方,另外一个就是不知道什么时候需要用到这个文件。特别是项目文件特别多时,不可能每个文件都在开始的部分写很长一串的 require ….

在PHP5之后,我们可以通过 __autoload来解决这个问题。 而且在PHP5.1之后,还提供了 spl_autoload_register() 来提供更完善的加载机制。

通过阅读了 Autoloading in PHP 这篇文章,我理解的 Autoload 的加载机制,当通过 new 来实例化一个类时,PHP会通过定义的__autoload 函数加载相应的文件,如果这个类文件使用了 extends 或者 implements 需要用到其他的类文件,php会重新运行 autoload 去进行类文件的查找和加载,如果发生了两次对同一类文件的请求,就会报错。原文作者提供了三个很有趣的例子来说明这个问题,可以通过 这里 下载源码查看。

一般情况下,有很多种方法来解决加载时到相应位置查找文件的方法。用的最多的就是指定特定的命名标准。

Zend的方法

zend推荐了一种最流行的办法,在文件名中包含路径。例如下面的例子:

// Main.class

function __autoload($class_name) {
    $path = str_replace('_', DIRECTORY_SEPARATOR, $class_name);
    require_once $path.'.php';
}

$temp = new Main_Super_Class(); 所有的下划线都会被替换成路径中的分隔符,上例中就会去 Main/Super/Class.php文件

这种方法的缺点是在编码过程中,我们必须明确的知道代码文件应当所处的位置,而且由于

将文件路径硬编码在了类名中,如果需要修改文件夹的结构时,我们必须手工修改所有的类名。

'Include All'方法

如果是在一个开发环境中,并且对于速度不是很在意的话,使用这个方法是非常方便的。通过将所有类文件放在一个或几个特定文件夹中,然后通过遍历的方式查找加载。

例如:
复制代码 代码如下:
<?php
  $arr = array (
    'Project/Classes',
    'Project/Classes/Children',
    'Project/Interfaces'
  );

  foreach($arr as $dir) {
    $dir_list = opendir($dir);

    while ($file = readdir($dir_list)) {
      $path = $dir.DIRECTORY_SEPARATOR.$file;
      if(in_array($file, array('.', '..')) || is_dir($path))
        continue;

      if (strpos($file, ".class.php"))
        require_once $path;
    }
  }
?>

关联文件和位置

另外一个方法是在类文件和他的位置之间建立关联的配置文件,例如:
复制代码 代码如下:
// configuration.php
array_of_associations = array(
  'MainSuperClass' = 'C:/Main/Super/Class.php',
  'MainPoorClass' = 'C:/blablabla/gy.php'
);

调用的文件
复制代码 代码如下:
<?php
  require 'autoload_generated.php';

  function __autoload($className) {
    global $autoload_list;
    require_once $autoload_list[$className];
  }

  $x = new A();
?>

当然,如果文件特别多的时候,维护起来会是一件麻烦事,但是与在类名中硬编码位置,哪个更好呢?

我们当然不希望手工来维护这个列表,那么可以使用自动生成这个文件来实现,这个对应关系的文件可以是php\xml\json等等。原文的作者实现了一个这样的工具,仔细考虑一下的话,这个不是很难实现,原文作者甚至发展了一个小型的 Autoload 框架,值得学习。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。