【意图】
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新【GOF95】 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式
【观察者模式结构图】
【观察者模式中主要角色】
1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。 抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。
2.抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己。
3.具体主题(ConcreteSubject)角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
4.具体观察者(ConcretedObserver)角色:存储一个具体主题对象,存储相关状态,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以使得其自身状态和主题的状态保持一致。
【观察者模式的优点和缺点】
观察者模式的优点:
1.观察者和主题之间的耦合度较小;
2.支持广播通信;
观察者模式的缺点:
由于观察者并不知道其它观察者的存在,它可能对改变目标的最终代价一无所知。这可能会引起意外的更新。
【观察者模式适用场景】
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。
当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少个对象待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换句话说,你不希望这些对象是紧密耦合的。
【观察者模式与其它模式】
1.中介者模式(Mediator):通过封装复杂的更新语义,ChangeManager充当目标和观察者之间的中介者。
2.单例模式(singleton模式):ChangeManager可使用Singleton模式来保证它是唯一的并且是可全局访问的。
【观察者模式PHP示例】
复制代码 代码如下:
<?php
/**
* 观察者模式
* @package design pattern
*/
/**
* 抽象主题角色
*/
interface Subject {
/**
* 增加一个新的观察者对象
* @param Observer $observer
*/
public function attach(Observer $observer);
/**
* 删除一个已注册过的观察者对象
* @param Observer $observer
*/
public function detach(Observer $observer);
/**
* 通知所有注册过的观察者对象
*/
public function notifyObservers();
}
/**
* 具体主题角色
*/
class ConcreteSubject implements Subject {
private $_observers;
public function __construct() {
$this->_observers = array();
}
/**
* 增加一个新的观察者对象
* @param Observer $observer
*/
public function attach(Observer $observer) {
return array_push($this->_observers, $observer);
}
/**
* 删除一个已注册过的观察者对象
* @param Observer $observer
*/
public function detach(Observer $observer) {
$index = array_search($observer, $this->_observers);
if ($index === FALSE || ! array_key_exists($index, $this->_observers)) {
return FALSE;
}
unset($this->_observers[$index]);
return TRUE;
}
/**
* 通知所有注册过的观察者对象
*/
public function notifyObservers() {
if (!is_array($this->_observers)) {
return FALSE;
}
foreach ($this->_observers as $observer) {
$observer->update();
}
return TRUE;
}
}
/**
* 抽象观察者角色
*/
interface Observer {
/**
* 更新方法
*/
public function update();
}
class ConcreteObserver implements Observer {
/**
* 观察者的名称
* @var <type>
*/
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
/**
* 更新方法
*/
public function update() {
echo 'Observer', $this->_name, ' has notified.<br />';
}
}
实例化类:
$subject = new ConcreteSubject();
/* 添加第一个观察者 */
$observer1 = new ConcreteObserver('Martin');
$subject->attach($observer1);
echo '<br /> The First notify:<br />';
$subject->notifyObservers();
/* 添加第二个观察者 */
$observer2 = new ConcreteObserver('phppan');
$subject->attach($observer2);
echo '<br /> The Second notify:<br />';
$subject->notifyObservers();
/* 删除第一个观察者 */
$subject->detach($observer1);
echo '<br /> The Third notify:<br />';
$subject->notifyObservers();
具体案例:
<?php
/**
* 3.1php设计模式-观测者模式
* 3.1.1概念:其实观察者模式这是一种较为容易去理解的一种模式吧,它是一种事件系统,意味
* 着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,
* 观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间
* 紧密耦合的另一种方法
* 3.1.2关键点:
* 1.被观察者->追加观察者;->一处观察者;->满足条件时通知观察者;->观察条件
* 2.观察者 ->接受观察方法
* 3.1.3缺点:
* 3.1.4观察者模式在PHP中的应用场合:在web开发中观察者应用的方面很多
* 典型的:用户注册(验证邮件,用户信息激活),购物网站下单时邮件/短信通知等
* 3.1.5php内部的支持
* SplSubject 接口,它代表着被观察的对象,
* 其结构:
* interface SplSubject
* {
* public function attach(SplObserver $observer);
* public function detach(SplObserver $observer);
* public function notify();
* }
* SplObserver 接口,它代表着充当观察者的对象,
* 其结构:
* interface SplObserver
* {
* public function update(SplSubject $subject);
* }
*/
/**
* 用户登陆-诠释观察者模式
*/
class User implements SplSubject {
//注册观察者
public $observers = array();
//动作类型
CONST OBSERVER_TYPE_REGISTER = 1;//注册
CONST OBSERVER_TYPE_EDIT = 2;//编辑
/**
* 追加观察者
* @param SplObserver $observer 观察者
* @param int $type 观察类型
*/
public function attach(SplObserver $observer, $type)
{
$this->observers[$type][] = $observer;
}
/**
* 去除观察者
* @param SplObserver $observer 观察者
* @param int $type 观察类型
*/
public function detach(SplObserver $observer, $type)
{
if($idx = array_search($observer, $this->observers[$type], true))
{
unset($this->observers[$type][$idx]);
}
}
/**
* 满足条件时通知观察者
* @param int $type 观察类型
*/
public function notify($type)
{
if(!empty($this->observers[$type]))
{
foreach($this->observers[$type] as $observer)
{
$observer->update($this);
}
}
}
/**
* 添加用户
* @param str $username 用户名
* @param str $password 密码
* @param str $email 邮箱
* @return bool
*/
public function addUser()
{
//执行sql
//数据库插入成功
$res = true;
//调用通知观察者
$this->notify(self::OBSERVER_TYPE_REGISTER);
return $res;
}
/**
* 用户信息编辑
* @param str $username 用户名
* @param str $password 密码
* @param str $email 邮箱
* @return bool
*/
public function editUser()
{
//执行sql
//数据库更新成功
$res = true;
//调用通知观察者
$this->notify(self::OBSERVER_TYPE_EDIT);
return $res;
}
}
/**
* 观察者-发送邮件
*/
class Send_Mail implements SplObserver
{
/**
* 相应被观察者的变更信息
* @param SplSubject $subject
*/
public function update(SplSubject $subject)
{
$this->sendMail($subject->email, $title, $content);
}
/**
*发送邮件
*@param str $email 邮箱地址
*@param str $title 邮件标题
*@param str $content 邮件内容
*/
public function sendEmail($email, $title, $content)
{
//调用邮件接口,发送邮件
}
}
?>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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