【意图】

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新【GOF95】 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式

【观察者模式结构图】

PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例


【观察者模式中主要角色】

1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。 抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。
2.抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己。
3.具体主题(ConcreteSubject)角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
4.具体观察者(ConcretedObserver)角色:存储一个具体主题对象,存储相关状态,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以使得其自身状态和主题的状态保持一致。

【观察者模式的优点和缺点】

观察者模式的优点:

1.观察者和主题之间的耦合度较小;
2.支持广播通信;

观察者模式的缺点:

由于观察者并不知道其它观察者的存在,它可能对改变目标的最终代价一无所知。这可能会引起意外的更新。


【观察者模式适用场景】

当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。
当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少个对象待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换句话说,你不希望这些对象是紧密耦合的。

【观察者模式与其它模式】

1.中介者模式(Mediator):通过封装复杂的更新语义,ChangeManager充当目标和观察者之间的中介者。
2.单例模式(singleton模式):ChangeManager可使用Singleton模式来保证它是唯一的并且是可全局访问的。


【观察者模式PHP示例】

复制代码 代码如下:
<?php

/**
* 观察者模式
* @package design pattern
*/

/**
* 抽象主题角色
*/
interface Subject {

    /**
     * 增加一个新的观察者对象
     * @param Observer $observer
     */
    public function attach(Observer $observer);

    /**
     * 删除一个已注册过的观察者对象
     * @param Observer $observer
     */
    public function detach(Observer $observer);

    /**
     * 通知所有注册过的观察者对象
     */
    public function notifyObservers();
}

/**
* 具体主题角色
*/
class ConcreteSubject implements Subject {

    private $_observers;

    public function __construct() {
        $this->_observers = array();
    }

    /**
     * 增加一个新的观察者对象
     * @param Observer $observer
     */
    public function attach(Observer $observer) {
        return array_push($this->_observers, $observer);
    }

    /**
     * 删除一个已注册过的观察者对象
     * @param Observer $observer
     */
    public function detach(Observer $observer) {
        $index = array_search($observer, $this->_observers);
        if ($index === FALSE || ! array_key_exists($index, $this->_observers)) {
            return FALSE;
        }

        unset($this->_observers[$index]);
        return TRUE;
    }

    /**
     * 通知所有注册过的观察者对象
     */
    public function notifyObservers() {
        if (!is_array($this->_observers)) {
            return FALSE;
        }

        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update();
        }

        return TRUE;
    }

}

/**
* 抽象观察者角色
*/
interface Observer {

    /**
     * 更新方法
     */
    public function update();
}

class ConcreteObserver implements Observer {

    /**
     * 观察者的名称
     * @var <type>
     */
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }

    /**
     * 更新方法
     */
    public function update() {
        echo 'Observer', $this->_name, ' has notified.<br />';
    }

}
实例化类:
$subject = new ConcreteSubject();

/* 添加第一个观察者 */
$observer1 = new ConcreteObserver('Martin');
$subject->attach($observer1);

echo '<br /> The First notify:<br />';
$subject->notifyObservers();

/* 添加第二个观察者 */
$observer2 = new ConcreteObserver('phppan');
$subject->attach($observer2);

echo '<br /> The Second notify:<br />';
$subject->notifyObservers();

/* 删除第一个观察者 */
$subject->detach($observer1);

echo '<br /> The Third notify:<br />';
$subject->notifyObservers();
具体案例:

<?php
 /** 
  * 3.1php设计模式-观测者模式 
  * 3.1.1概念:其实观察者模式这是一种较为容易去理解的一种模式吧,它是一种事件系统,意味 
  *          着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候, 
  *          观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间
  *          紧密耦合的另一种方法
  * 3.1.2关键点:
  *        1.被观察者->追加观察者;->一处观察者;->满足条件时通知观察者;->观察条件
  *        2.观察者 ->接受观察方法
  * 3.1.3缺点:
  * 3.1.4观察者模式在PHP中的应用场合:在web开发中观察者应用的方面很多
  *        典型的:用户注册(验证邮件,用户信息激活),购物网站下单时邮件/短信通知等
  * 3.1.5php内部的支持
  *        SplSubject 接口,它代表着被观察的对象,
  *        其结构:
  *        interface SplSubject
  *        {
  *            public function attach(SplObserver $observer);
  *            public function detach(SplObserver $observer);
  *            public function notify();
  *        }
  *        SplObserver 接口,它代表着充当观察者的对象,
  *        其结构:
  *        interface SplObserver
  *        {  
  *            public function update(SplSubject $subject);
  *        }
  */

 /**
  * 用户登陆-诠释观察者模式
  */
class User implements SplSubject {
    //注册观察者
    public $observers = array();

    //动作类型
    CONST OBSERVER_TYPE_REGISTER = 1;//注册
    CONST OBSERVER_TYPE_EDIT = 2;//编辑

    /**
     * 追加观察者
     * @param SplObserver $observer 观察者
     * @param int $type 观察类型
     */
    public function attach(SplObserver $observer, $type)
    {
        $this->observers[$type][] = $observer;
    }

    /**
     * 去除观察者
     * @param SplObserver $observer 观察者
     * @param int $type 观察类型
     */
    public function detach(SplObserver $observer, $type)
    {
        if($idx = array_search($observer, $this->observers[$type], true))
        {
            unset($this->observers[$type][$idx]);
        }
    }

    /**
     * 满足条件时通知观察者
     * @param int $type 观察类型
     */
    public function notify($type)
    {
        if(!empty($this->observers[$type]))
        {
            foreach($this->observers[$type] as $observer)
            {
                $observer->update($this);
            }
        }
    }

    /**
     * 添加用户
     * @param str $username 用户名
     * @param str $password 密码
     * @param str $email 邮箱
     * @return bool
     */
    public function addUser()
    {

        //执行sql

        //数据库插入成功
        $res = true;

        //调用通知观察者
        $this->notify(self::OBSERVER_TYPE_REGISTER);

        return $res;
    }

    /**
     * 用户信息编辑
     * @param str $username 用户名
     * @param str $password 密码
     * @param str $email 邮箱
     * @return bool
     */
    public function editUser()
    {

        //执行sql

        //数据库更新成功
        $res = true;

        //调用通知观察者
        $this->notify(self::OBSERVER_TYPE_EDIT);

        return $res;
    }
}

/**
* 观察者-发送邮件
*/
class Send_Mail implements SplObserver
 {
    /**
     * 相应被观察者的变更信息
     * @param SplSubject $subject
     */
    public function update(SplSubject $subject)
    {
        $this->sendMail($subject->email, $title, $content);
    }

    /**
     *发送邮件
     *@param str $email 邮箱地址
     *@param str $title 邮件标题
     *@param str $content 邮件内容
     */
    public function sendEmail($email, $title, $content)
    {
        //调用邮件接口,发送邮件
    }
}
?>

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。