浮点数计算结果比较
一则浮点数计算例子如下:
复制代码 代码如下:
$a = 0.2+0.7;
$b = 0.9;
var_dump($a == $b);
打印出的结果是:bool(false)。也就是说在这里 0.2+0.7 的计算结果与 0.9 并不相等,这显然是有违我们的常识的。
对此问题,PHP官方手册曾又说明:显然简单的十进制分数如 0.2 不能在不丢失一点点精度的情况下转换为内部二进制的格式。这和一个事实有关,那就是不可能精确的用有限位数表达某些十进制分数。例如,十进制的 1/3 变成了 0.3333333...。
我们将上面的变量用双精度格式打印出来:
复制代码 代码如下:
$a = 0.2+0.7;
$b = 0.9;
printf("%0.20f", $a);
echo '<br />';
printf("%0.20f", $b);
输出结果如下:
复制代码 代码如下:
0.89999999999999991118
0.90000000000000002220
显然在这里,实际上作为浮点型数据,其精度已经损失了一部分,达不到完全精确。所以永远不要相信浮点数结果精确到了最后一位,也永远不要比较两个浮点数是否相等。需要说明的是,这不是PHP的问题,而是计算机内部处理浮点数的问题!在 C、JAVA 等语言中也会遇到同样的问题。
所以要比较两个浮点数,需要将其控制在我们需要的精度范围内再行比较,因此使用 bcadd() 函数来对浮点数想加并进行精度转换(为字符串):
复制代码 代码如下:
var_dump(bcadd(0.2,0.7,1) == 0.9); // 输出:bool(true)
浮点数取整
在《PHP 取整函数 ceil 与 floor》一文中,曾有例子:
复制代码 代码如下:
<"codetitle">复制代码 代码如下:
<"%0.20f", (2.1/0.7)); // 输出:3.00000000000000044409
"codetitle">复制代码 代码如下:
<?php
echo ceil( round((2.1/0.7),1) );
?>
虽然 round() 函数是按照指定的精度进行四舍五入,但保留小数点后一位,对我们的取整结果是没影响的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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