Laravel提供的缓存工具很好用,手册里介绍了一些基本的用法,比如get,put,forget,forever等,一开始我是像下面这样使用的:

复制代码 代码如下:
if (!$article = Cache::get('article_1')) {
    $article = Article::find(1);
    Cache::forever('article_1',$article);
}

这是最基本的用法,自动判断缓存是否存在,不存在则从数据库中取并写入缓存。

后来发现模型也自带remember 和 rememberForever方法,例如可以这样:

复制代码 代码如下:
$article = Article::rememberForever('article_1')->where('id','=',1);

这个有局限性,在复杂查询时并不能完全缓存数据,比如使用了with()预加载关联数据时就无法缓存关联数据。

然后发现Cache也可以像Response那样自定义宏方法,遂作如下尝试:

复制代码 代码如下:
//注册缓存存取宏
Cache::macro('want',function($key,$minutes=0,$callback){
    if (!$data = Cache::get($key)) {
        $data = call_user_func($callback);
        if ($minutes == 0) {
            Cache::forever($key,$data);
        } else {
            Cache::put($key,$data,$minutes);
        }
    }
    return $data;
});

这个方法可以放在bootstrap/start.php里,也可以放在filter中的App::before()中,随自己项目方便吧,看下如何使用的:

复制代码 代码如下:
$id = Input::get('id');
$article = Cache::want('article_'.$id,0,function() use ($id){
    return Article::with('tags')->findOrFail($id,['id','cid','title','content_html as content','created_at','updated_at']);
});

个人挺喜欢这种写法的。希望大家能够喜欢本文内容。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。