一、意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
状态模式变化的位置在于对象的状态
二、状态模式结构图
三、状态模式中主要角色
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
四、状态模式的优点和缺点
1、它将与特定状态相关的行为局部化
2、它使得状态转换显示化
3、State对象可被共享
五、状态模式适用场景
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化
六、状态模式与其它模式
单例模式(singleton模式):具体状态对象通常是单例模式
享元模式(flyweight模式):享元模式解释了何时以及怎样共享状态对象
七、状态模式PHP示例
<?php /** * 抽象状态角色 */ interface State { /** * 方法示例 */ public function handle(Context $context); } /** * 具体状态角色A * 单例类 */ class ConcreteStateA implements State { /* 唯一的实例 */ private static $_instance = null; private function __construct() { } /** * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例 */ public static function getInstance() { if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateA(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { echo 'Concrete Sate A handle method<br />'; $context->setState(ConcreteStateB::getInstance()); } } /** * 具体状态角色B * 单例类 */ class ConcreteStateB implements State { /* 唯一的实例 */ private static $_instance = null; private function __construct() { } /** * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例 */ public static function getInstance() { if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateB(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { echo 'Concrete Sate B handle method<br />'; $context->setState(ConcreteStateA::getInstance()); } } /** * 环境角色 */ class Context { private $_state; /** * 默认为StateA */ public function __construct() { $this->_state = ConcreteStateA::getInstance(); } public function setState(State $state) { $this->_state = $state; } public function request() { $this->_state->handle($this); } } /** * 客户端 */ class Client { /** * Main program. */ public static function main() { $context = new Context(); $context->request(); $context->request(); $context->request(); $context->request(); } } Client::main(); ?>
以上就是使用php实现状态模式的代码,还有一些关于状态模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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