1、模式定义

规格模式是组合模式的一种扩展,在框架性开发中使用较多(项目级开发很少使用),这里做一个简单的介绍。
规格模式(Specification)可以认为是组合模式的一种扩展。有时项目中某些条件决定了业务逻辑,这些条件就可以抽离出来以某种关系(与、或、非)进行组合,从而灵活地对业务逻辑进行定制。另外,在查询、过滤等应用场合中,通过预定义多个条件,然后使用这些条件的组合来处理查询或过滤,而不是使用逻辑判断语句来处理,可以简化整个实现逻辑。

这里的每个条件就是一个规格,多个规格/条件通过串联的方式以某种逻辑关系形成一个组合式的规格。

2、UML类图

PHP 设计模式系列之 specification规格模式

3、示例代码

Item.php

<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"htmlcode">
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\Specification\PriceSpecification;
use DesignPatterns\Behavioral\Specification\Item;
/**
* SpecificationTest 用于测试规格模式
*/
class SpecificationTest extends \PHPUnit_Framework_TestCase
{
public function testSimpleSpecification()
{
$item = new Item(100);
$spec = new PriceSpecification();
$this->assertTrue($spec->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMaxPrice(50);
$this->assertFalse($spec->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMaxPrice(150);
$this->assertTrue($spec->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMinPrice(101);
$this->assertFalse($spec->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMinPrice(100);
$this->assertTrue($spec->isSatisfiedBy($item));
}
public function testNotSpecification()
{
$item = new Item(100);
$spec = new PriceSpecification();
$not = $spec->not();
$this->assertFalse($not->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMaxPrice(50);
$this->assertTrue($not->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMaxPrice(150);
$this->assertFalse($not->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMinPrice(101);
$this->assertTrue($not->isSatisfiedBy($item));
$spec->setMinPrice(100);
$this->assertFalse($not->isSatisfiedBy($item));
}
public function testPlusSpecification()
{
$spec1 = new PriceSpecification();
$spec2 = new PriceSpecification();
$plus = $spec1->plus($spec2);
$item = new Item(100);
$this->assertTrue($plus->isSatisfiedBy($item));
$spec1->setMaxPrice(150);
$spec2->setMinPrice(50);
$this->assertTrue($plus->isSatisfiedBy($item));
$spec1->setMaxPrice(150);
$spec2->setMinPrice(101);
$this->assertFalse($plus->isSatisfiedBy($item));
$spec1->setMaxPrice(99);
$spec2->setMinPrice(50);
$this->assertFalse($plus->isSatisfiedBy($item));
}
public function testEitherSpecification()
{
$spec1 = new PriceSpecification();
$spec2 = new PriceSpecification();
$either = $spec1->either($spec2);
$item = new Item(100);
$this->assertTrue($either->isSatisfiedBy($item));
$spec1->setMaxPrice(150);
$spec2->setMaxPrice(150);
$this->assertTrue($either->isSatisfiedBy($item));
$spec1->setMaxPrice(150);
$spec2->setMaxPrice(0);
$this->assertTrue($either->isSatisfiedBy($item));
$spec1->setMaxPrice(0);
$spec2->setMaxPrice(150);
$this->assertTrue($either->isSatisfiedBy($item));
$spec1->setMaxPrice(99);
$spec2->setMaxPrice(99);
$this->assertFalse($either->isSatisfiedBy($item));
}
}

以上内容是小编给大家分享的PHP 设计模式系列之 specification规格模式,希望本文分享能够帮助大家。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。