本文实例分析了ThinkPHP/Common/common.php文件常用函数功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
/** * 获取和设置配置参数 支持批量定义 * @param string|array $name 配置变量 * @param mixed $value 配置值 * @return mixed */ function C($name=null, $value=null) { static $_config = array(); // 无参数时获取所有 if (empty($name)) { if(!empty($value) && $array = cache('c_'.$value)) { //array_change_key_case():将数组中的所有键名改为全小写或大写,默认会改为全小写 $_config = array_merge($_config, array_change_key_case($array)); } return $_config; } // 优先执行设置获取或赋值,如果参数2为空,则为获取配置配置变量的值的情况;如果参数2不为空,则是为配置变量设置值的情况 if (is_string($name)) {//给配置变量设置值或者获取配置变量的值 if (!strpos($name, '.')) {//如果配置变量名中没有".",则执行下面代码 $name = strtolower($name);//将配置变量名转化为小写 if (is_null($value)) return isset($_config[$name]) "htmlcode">/** * 处理标签扩展,如: 项目开始标签的调用,tag('app_begin'); * @param string $tag 标签名称 * @param mixed $params 传入参数 * @return mixed */ function tag($tag, &$params=NULL) { // 系统或框架标签扩展 // C('extends', include THINK_PATH.'Conf/tags.php');//这个文件很重要 $extends = C('extends.' . $tag);//$_config['extends'][app_init] // 应用或项目标签扩展 // C('tags', include CONF_PATH.'tags.php'); //项目中也可以编写自己的tags.php文件 $tags = C('tags.' . $tag);//$_config['tags'][app_init] if (!empty($tags)) {//如果$tags不为空 if(empty($tags['_overlay']) && !empty($extends)) { // 合并扩展 $tags = array_unique(array_merge($extends,$tags)); }elseif(isset($tags['_overlay'])){ // 通过设置 '_overlay'=>1 覆盖系统标签 unset($tags['_overlay']); } }elseif(!empty($extends)) { $tags = $extends; } if($tags) { if(APP_DEBUG) { G($tag.'Start'); trace('[ '.$tag.' ] --START--','','INFO'); } // 执行扩展 foreach ($tags as $key=>$name) { if(!is_int($key)) { // 指定行为类的完整路径 用于模式扩展 $name = $key; } //创建行为类对象,如:$class=$name.'Behavior';$behavior = new $class();//创建一个行为类对象 B($name, $params);//执行某个行为,参数1-行为名称 参数2-传入的参数 } if(APP_DEBUG) { // 记录行为的执行日志 trace('[ '.$tag.' ] --END-- [ RunTime:'.G($tag.'Start',$tag.'End',6).'s ]','','INFO'); } }else{ // 未执行任何行为 返回false return false; } }/** * 执行某个行为 * @param string $name 行为名称 * @param Mixed $params 传人的参数 * @return void */ function B($name, &$params=NULL) { //行为类在Think.class.php文件中的autoload($class)函数中自动加载 $class = $name.'Behavior';//行为类的名称 G('behaviorStart'); $behavior = new $class();//创建一个行为类对象 $behavior->run($params);//给当前行为类对象传递参数 if(APP_DEBUG) { // 记录行为的执行日志 trace('Run '.$name.' Behavior [ RunTime:'.G('behaviorStart','behaviorEnd',6).'s ]','','INFO'); } }注意:行为类、模型类、控制器类 都是在Think.class.php文件中的autoload函数中自动加载的:
/** * 系统自动加载ThinkPHP类库 * 并且支持配置自动加载路径 * @param string $class 对象类名 * @return void */ //行为类、模型类、控制器类 都是通过autoload函数自动加载的 public static function autoload($class) { // 检查是否存在别名定义 if(alias_import($class)) return ; //行为类都是通过此函数自动加载的 if(substr($class,-8)=='Behavior') { // 加载行为 if(require_cache(CORE_PATH.'Behavior/'.$class.'.class.php') || require_cache(EXTEND_PATH.'Behavior/'.$class.'.class.php') || require_cache(LIB_PATH.'Behavior/'.$class.'.class.php') || (defined('MODE_NAME') && require_cache(MODE_PATH.ucwords(MODE_NAME).'/Behavior/'.$class.'.class.php'))) { return ; } }elseif(substr($class,-5)=='Model'){ // 加载模型 if((defined('GROUP_NAME') && require_cache(LIB_PATH.'Model/'.GROUP_NAME.'/'.$class.'.class.php')) || require_cache(LIB_PATH.'Model/'.$class.'.class.php') || require_cache(EXTEND_PATH.'Model/'.$class.'.class.php') ) { return ; } }elseif(substr($class,-6)=='Action'){ // 加载控制器 if((defined('GROUP_NAME') && require_cache(LIB_PATH.'Action/'.GROUP_NAME.'/'.$class.'.class.php')) || require_cache(LIB_PATH.'Action/'.$class.'.class.php') || require_cache(EXTEND_PATH.'Action/'.$class.'.class.php') ) { return ; } } // 根据自动加载路径设置进行尝试搜索 $paths = explode(',',C('APP_AUTOLOAD_PATH')); foreach ($paths as $path){ if(import($path.'.'.$class)) // 如果加载类成功则返回 return ; } }PS:这里推荐几款本站的格式化/美化/转换工具可以帮助你整理杂乱无章的代码,相信大家在以后的开发中能够用得上:
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希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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