1.开始
在网站上传图片过程,经常用到缩略图功能。这里我自己写了一个图片处理的Image类,能生成缩略图,并且可以添加水印图。
2.如何生成缩略图
生成缩略图,关键的是如何计算缩放比率。
这里,我根据图片等比缩放,宽高的几种常见变化,得出一个算缩放比率算法是,使用新图(即缩略图)的宽高,分别除以原图的宽高,看哪个值大,就取它作为缩放比率:
缩放比率 = Max( { 新图高度 / 原图高度 , 新图宽度 / 原图宽度 } )
也就是:
If ( (新图高度 / 原图高度) > (新图宽度 / 原图宽度 ) ) {
缩放比率 = 新图高度 / 原图高度;
}ELSE {
缩放比率 = 新图宽度 / 原图宽度;
}
这里列出场景的图片缩放场景,及处理方法:
e.g
场景1,原图比新图大的情况, 缩放比率 = 新图宽度 / 原图宽度 :
场景2,原图比新图大的情况,b. 缩放比率 = 新图高度 / 原图高度 :
场景3,原图比新图大的情况,而且新图宽高相等,即新图形状是正方形,那么上面的缩放算法也是适用的。
场景4,如果 “新图宽度 >= 原图宽度” ,同时 “新图高度 >= 原图高度”,那么不缩放图片,也不放大图片,保持原图。
场景5,如果 “新图宽度 < 原图宽度”,同时 “新图高度 >= 原图高度” ,那么先设置 “新图高度= 原图高度”,再剪切。
场景6,如果 “新图高度 < 原图高度”,同时 “新图宽度 >= 原图宽度” ,那么先设置 “新图宽度= 原图宽度”,再剪切。
3.如何添加水印图片
添加水印很容易,我这里没考虑那么复杂,主要是控制水印位置在图片的右下角,和控制水印在图片中的大小。如,当目标图片与水印图大小接近,那么需要先等比缩放水印图片,再添加水印图片。
左边两幅图,上面是原图,下面是水印图,右边的缩放后加水印的新图。
4.类图
5.PHP代码
5.1. 构造函数 __construct()
在Image类中,除了构造函数__construct()是public,其它函数都为private.也就是在函数__construct()中,直接完成了生成缩略图和添加水印图的功能。如果,只生成缩略图而不需要添加水印,那么直接在__construct()的参数$markPath,设置为null即可。
其中,“$this->quality = $quality "htmlcode">
/** * Image constructor. * @param string $imagePath 图片路径 * @param string $markPath 水印图片路径 * @param int $new_width 缩略图宽度 * @param int $new_height 缩略图高度 * @param int $quality JPG图片格输出质量 */ public function __construct(string $imagePath, string $markPath = null, int $new_width = null, int $new_height = null, int $quality = 75) { $this->imgPath = $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . $imagePath; $this->waterMarkPath = $markPath; $this->newWidth = $new_width "color: #800000">5.2. 生成缩略图函数_thumb()/** * 缩略图(按等比例,根据设置的宽度和高度进行裁剪) */ private function _thumb() { //如果原图本身小于缩略图,按原图长高 if ($this->newWidth > $this->width) $this->newWidth = $this->width; if ($this->newHeight > $this->height) $this->newHeight = $this->height; //背景图长高 $gd_width = $this->newWidth; $gd_height = $this->newHeight; //如果缩略图宽高,其中有一边等于原图的宽高,就直接裁剪 if ($gd_width == $this->width || $gd_height == $this->height) { $this->newWidth = $this->width; $this->newHeight = $this->height; } else { //计算缩放比率 $per = 1; if (($this->newHeight / $this->height) > ($this->newWidth / $this->width)) { $per = $this->newHeight / $this->height; } else { $per = $this->newWidth / $this->width; } if ($per < 1) { $this->newWidth = $this->width * $per; $this->newHeight = $this->height * $per; } } $this->newImg = $this->_CreateImg($gd_width, $gd_height, $this->type); imagecopyresampled($this->newImg, $this->img, 0, 0, 0, 0, $this->newWidth, $this->newHeight, $this->width, $this->height); }生成缩略图函数_thumb() ,是按照前面的分析来进行编码。
5.3. 添加水印图片函数 _addWaterMark()
/** * 添加水印 */ private function _addWaterMark() { $ratio = 1 / 5; //水印缩放比率 $Width = imagesx($this->newImg); $Height = imagesy($this->newImg); $n_width = $Width * $ratio; $n_height = $Width * $ratio; list($markWidth, $markHeight, $markType) = getimagesize($this->waterMarkPath); if ($n_width > $markWidth) $n_width = $markWidth; if ($n_height > $markHeight) $n_height = $markHeight; $Img = $this->_loadImg($this->waterMarkPath, $markType); $Img = $this->_thumb1($Img, $markWidth, $markHeight, $markType, $n_width, $n_height); $markWidth = imagesx($Img); $markHeight = imagesy($Img); imagecopyresampled($this->newImg, $Img, $Width - $markWidth - 10, $Height - $markHeight - 10, 0, 0, $markWidth, $markHeight, $markWidth, $markHeight); imagedestroy($Img); }在添加水印图片中,用到一个_thumb1()函数来缩放水印图片:
/** * 缩略图(按等比例) * @param resource $img 图像流 * @param int $width * @param int $height * @param int $type * @param int $new_width * @param int $new_height * @return resource */ private function _thumb1($img, $width, $height, $type, $new_width, $new_height) { if ($width < $height) { $new_width = ($new_height / $height) * $width; } else { $new_height = ($new_width / $width) * $height; } $newImg = $this->_CreateImg($new_width, $new_height, $type); imagecopyresampled($newImg, $img, 0, 0, 0, 0, $new_width, $new_height, $width, $height); return $newImg; }5.4. 完整代码:
<"color: #800000">new Image($_path, MARK, 400, 200, 100);7.小结
这个Image 类能够生成缩略图,不出现黑边,添加水印图,能根据图片的大小缩放水印图。当然有个缺点,就是不能缩放GIF的动画,因为涉及到帧的处理,比较麻烦。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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