PHP面向对象中常用的关键字   

final

1.final不能修饰成员属性(类中常量不是用这个关键字)

2.final只能修饰类和方法

作用:

使用final修饰的类不能被子类继承

使用final修饰的方法不能被子类覆盖

用来限制类不被继承,方法不被覆盖就使用final

<"zs",20,"nan");

$stu->fun1();
"background-color: #ccffcc">static(静态关键字)

1.使用static可以修饰成员属性和成员方法,不能修饰类

2.用static修饰的成员属性,可以被同一个类的所有对象共享

3.静态的数据是存在内存中的数据段中(初始化静态段)

4.静态的数据是在类被第一次加载时分配到内存中的,以后再用到类时就直接从数据段中获取

5.什么是类被加载?只要在程序中使用到这个类(有这个类名出现)

6.静态方法(static修饰的方法),不能访问非静态的成员(在非静态方法中可以访问静态成员)

因为非静态的成员,就必须用对象来访问,访问内部成员使用的就是$this,而静态方法不用使用对象调用,也就没有对象,$this也就不能代表对象,非静态的成员还必须使用对象

如果你确定一个方法中不使用非静态成员,则可以将这个方法声明为即静态方法

注意:静态的成员都要使用类名去访问,不要创建对象,不用对象访问

类名::静态成员

如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类

const

1.它只能修饰成员属性

2.类中声明常量属性使用const

3.访问方式和static静态成员属性一样(在类外部使用  类名::常量   在类内部使用 self::常量)

4.常量一定要在声明的时候就给初值

<"中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function __construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function getCountry(){
    //如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类
    return self::$country;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  protected function eat(){
    echo "吃饭!<br>";
  }

  function run(){
    //在类的内部使用常量 self::常量
    echo self::RUN."<br>";
  }

  //声明静态的方法
  static function hello(){
    echo "你好<br>";
  }
}

PHP面向对象中常用的魔术方法

__call()

作用:调用对象中不存在的方法时,就会出现系统报错,然后程序退出。

什么时候自动调用:就会在调用一个对象中不存在的方法时就会自动调用

处理一些不存在的错误调用

这个方法需要两个参数

<"中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function __construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function getCountry(){
    //如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类
    return self::$country;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  protected function eat(){
    echo "吃饭!<br>";
  }

  function run(){
    //在类的内部使用常量 self::常量
    echo self::RUN."<br>";
  }

  //处理一些不存在的错误调用
  //就会在调用一个对象中不存在的方法时就会自动调用
  function __call($methodName,$args){
    //$methodName调用不存在方法的方法名 $args里面的参数
    echo "你调用的方法{$methodName}(参数:";
    print_r($args);
    echo ")不存在<br>";
  }

  //声明静态的方法
  static function hello(){
    echo "你好<br>";
  }
}

$p=new Person("张三",20,"女");

$p->test(10,20,30);
$p->demo("aa","bb");
$p->say();
"background-color: #ccffcc">__toString()

直接输出对象引用的时候自动调用,用来快速获取字符串表示的最快捷的方法

<"中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function __construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  function __toString(){
    return self::$country."<br>{$this->name}<br>{$this->age}<br>{$this->sex}<br>".self::RUN;
  }
}

$p=new Person("张三",21,"女");
echo $p;
"background-color: #ccffcc">__clone()

克隆对象使用clone()处理

原本(原来的对象)

复本(复制出来的对象)

__clone()就是在克隆对象时自动调用的方法

只要一个对象一创建,就要有初始化的动作,和构造方法__constuct作用相似

在__clone()方法中的$this关键字代表的是复本的对象,$that代表原本对象

<"中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function __construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  function __clone(){
    $this->name="王五";
    $this->age=18;
    $this->sex="男";
  }

  function __destruct(){
    echo $this->name."<br>";
  }
}

$p=new Person("张三",21,"女");
$p->say();
//这并不能叫做克隆对象,因为在析构时只析构一次
/*$p1=$p;
$p1->name="李四";
$p1->say();*/

$p1= clone $p;
$p1->say();
"background-color: #ccffcc">__autoload()

注意:其它的魔术方法都是在类中添加起作用,这是唯一一个不在类中添加的方法

只要在页面中使用到一个类,只要用到类名,就会自动将这个类名传给这个参数

<"./test/".$className.".class.php";
}

  $o=new One;
  $o->fun1();  

  $t=new Two;
  $t->fun2();

  $h=new Three;
  $h->fun3();

"htmlcode">
<"The Class One<br>";
  }
}
"htmlcode">
<"The Class Two<br>";
  }
}
"htmlcode">
<"The Class Three<br>";
  }
}
"background-color: #ccffcc">使用时间:

1.将对象长时间存储在数据库或文件中时

2.将对象在多个PHP文件中传输时

serialize();    参数是一个对象,返回来的就是串行化后的二进制串

unserialize();  参数就是对象的二进制串,返回来的就是新生成的对象

__sleep()

是在序列化时调用的方法

作用:就是可以将一个对象部分串行化

只要这个方法中返回一个数组,数组中有几个成员属性就序列化几个成员属性,如果不加这个方法,则所有成员都被序列化

__wakeup()

是在反序列化时调用的方法

也是对象重新诞生的过程

<"中国";
  //声明一个常量
  const RUN="走";

  //构造方法
  function __construct($name,$age,$sex){
    $this->name=$name;
    $this->age=$age;
    $this->sex=$sex;
  }

  function say(){
    echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>";
  }

  function __clone(){
    $this->name="王五";
    $this->age=18;
    $this->sex="男";
  }

  //是在序列化时调用的方法,可以部分串行化对象
  function __sleep(){
    return array("name","age");
  }

  //是在反序列化时调用的方法,也是对象重新诞生的过程。可以改变里面的值
  function __wakeup(){
    $this->name="sanzhang";
    $this->age=$this->age+1;
  }

  function __destruct(){

  }
}
"htmlcode">
<"11.php";
  
  $str=file_get_contents("mess.txt");
  $p=unserialize($str);

  echo $p->say();
"htmlcode">
<"11.php";

  $p=new Person("张三",18,"男");

  $str=serialize($p);

  file_put_contents("mess.txt",$str);
?>

以上这篇详谈PHP面向对象中常用的关键字和魔术方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。