前言

之前的一个同事换工作,在面试被问到了 PHP 的 trait 。因为没用过, 所以没答好,我大概是用过几次的,想了想整理了以下的总结。

trait

trait 是在一些类(Class)的应该具备的特定的属性或方法,而同父级的另外一些类应该避免包含这些属性和方法情况下使用的.

当然, 这也和开发者对类的抽象能力有关, 有些抽象能力好的, 可以减少对 trait 的使用 但是这种情况应该是无法避免的 不然 trait 出现就毫无意义了.

还有一种情况, 就是使用 trait 的时候, 可以起到的约束开发者的作用, 提醒开发者注意需要在开发的过程中调用 trait 的某些属性和方法.

同事则提出了一个好问题, 接口(interface) 不也是这个作用么"htmlcode">

<"htmlcode">
<"Please using proxy.");
 }
 //do sth.
 return parent::request($url);
 }
}

trait 重写了 Spider 的 request() 方法, 限定了在没有调用代理的情况下调用会抛出异常.

回到之前的问题, trait 这样的用法和 接口(interface) 有什么区别?

接口的约束是前置的是定义初始就必须实现的, 他可以约束方法的实现却无法约束方法的调用, trait 是一种后置的调用, 他已经实现了方法, 关键的是, 他只对调用了自身的类产生约束(废话一句), 而对没有调用自身的类不产生影响(再一句废话), 同时他是可复用的, 而且没有破坏 Spider 类自身的实现增加, Spider 还是那个 Spider.

我想 trait 的用法再这里已经很有效了吧.

后话

有人可能决定 另外实现一个 request 比如叫, proxyRequst 不就完了么? 你说的好有道理…然是如果我使用了不一样的 代理具体对请求上有细节差异怎么办呢? 在代码里不停的 if if if 么? trait 如此清爽的方案 为何要放弃呢?

总结

好了,以上就是这篇文章的全部内容了希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。