这个模式主要由 命令类、用户请求数据类、业务逻辑类、命令类工厂类及调用类构成,各个类的作用概括如下:
1、命令类:调用用户请求数据类和业务逻辑类;
2、用户请求数据类:获取用户请求数据及保存后台处理后返回的结果;
3、业务逻辑类:如以下的示例中验证用户登陆信息是否正确的功能等;
4、命令工厂类(我自己取的名字,哈哈):生成命令类的实例,这个类第一次看的时候我觉得有点屌,当然看了几遍了还是觉得很屌 :);
5、调用类:调用命令类,生成视图;
直接看代码:
//命令类 abstract class Command { abstract function execute(CommandContext $context); } class LoginCommand extends Command{ //处理用户登陆信息的命令类 function execute (CommandCotext $context){ //CommandCotext 是一个处理用户请求数据和后台回馈数据的类 $manager = Registry::getAccessManager(); //原文代码中并没有具体的实现,但说明了这是一个处理用户登陆信息的业务逻辑类 $user = $context->get('username'); $pass = $context->get('pass'); $user_obj = $manager->login($user,$pass); if(is_null($user_obj)){ $context->setError($manager->getError); return false; } $context->addParam('user',$user_obj); return true; //用户登陆成功返回true } } class FeedbackCommand extends Command{ //发送邮件的命令类 function execute(CommandContext $context){ $msgSystem = Registry::getMessageSystem(); $email = $context->get('email'); $msg = $context->get('msg'); $topic = $context->get('topci'); $result = $msgSystem->send($email,$msg,$topic); if(!$result){ $context->setError($msgSystem->getError()); return false; } return true; } } //用户请求数据类 class CommandContext { private $params = array(); private $error = ''; function __construct (){ $this->params = $_REQUEST; } function addParam($key,$val){ $this->params[$key] = $val; } function get($key){ return $this->params[$key]; } function setError($error){ $this->error = $error; } function getError(){ return $this->error; } } //命令类工厂,这个类根据用户请求数据中的action来生成命令类 class CommandNotFoundException extends Exception {} class CommandFactory { private static $dir = 'commands'; static function getCommand($action='Default'){ if(preg_match('/\w',$action)){ throw new Exception("illegal characters in action"); } $class = UCFirst(strtolower($action))."Command"; $file = self::$dir.DIRECTORY_SEPARATOR."{$class}.php"; //DIRECTORY_SEPARATOR代表'/',这是一个命令类文件的路径 if(!file_exists($file)){ throw new CommandNotFoundException("could not find '$file'"); } require_once($file); if(!class_exists($class)){ throw new CommandNotFoundException("no '$class' class located"); } $cmd = new $class(); return $cmd; } } //调用者类,相当于一个司令部它统筹所有的资源 class Controller{ private $context; function __construct(){ $this->context = new CommandContext(); //用户请求数据 } function getContext(){ return $this->context; } function process(){ $cmd = CommandFactory::getCommand($this->context->get('action')); //通过命令工厂类来获取命令类 if(!$comd->execute($this->context)){ //处理失败 } else { //成功 // 分发视图 } } } // 客户端 $controller = new Controller(); //伪造用户请求,真实的场景中这些参数应该是通过post或get的方式获取的,貌似又废话了:) $context = $controller->getContext(); $context->addParam('action','login'); $context->addParam('username','bob'); $context->addParam('pass','tiddles'); $controller->process();
以上这篇老生常谈PHP面向对象之命令模式(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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