标识映射在数据映射器的基础上增加了标识映射类,主要功能是保存已经创建好的对象,在需要的时候可以直接获取而不是重复创建造成系统性能的下降。
在数据映射器基础上还增加了部分调用标识映射类的方法,示例代码如下:
namespace woo\domain; //标识映射类 class ObjectWatcher{ private $all = array(); //存放对象的小仓库 private static $instance; //单例 private function __construct (){} static function instance(){ if(!self::$instance){ self::$instance = new ObjectWatcher(); } return self::$instance; } //获取一个唯一的标识,这里采用了领域类类名+ID的方式创建一个唯一标识,避免多个数据库表调用这个类时出现ID重复的问题 function globalKey(DomainObject $obj){ $key = get_class($obj) . "." . $obj->getId(); return $key; } //添加对象 static function add(DomainObject $obj){ $inst = self::instance(); $inst->all[$inst->globalKey($obj)] = $obj; } //获取对象 static function exists($classname,$id){ $inst = self::instance(); $key = "$classname.$id"; if(isset($inst->all[$key]){ return $inst->all[$key]; } return null; } } namespace woo\mapper; abstract class Mapper{ //抽象基类 abstract static $PDO; //操作数据库的pdo对象 function __construct (){ if(!isset(self::$PDO){ $dsn = \woo\base\ApplicationRegistry::getDSN(); if(is_null($dsn)){ throw new \woo\base\AppException("no dns"); } self::$PDO = new \PDO($dsn); self::$PDO->setAttribute(\PDO::ATTR_ERRMODE,\PDO::ERRMODE_EXCEPTION); } } //数据映射器基础上新增的方法以下会简称新增,这里的作用的是获取对象而不是查询数据库并重复创建对象 //(对比一下原数据映射器的相关代码即可了解) private function getFroMap($id){ return \woo\domain\ObjectWatcher::exists($this->targetClass(),$id); } //新增,这里的作用的是将创建的对象保存起来 private function addToMap(\woo\domain\DomainObject $obj){////// return \woo\domain\ObjectWatcher::add($obj); } //对比原数据映射器的代码,便发现它不是直接创建对象而是首先在标识映射类中查找,找不到才调用的 //子类的方法创建并插入到标识映射类,下面的find方法也遵循了这一原则 function createObject($array){ $old = $this->getFromMap($array['id']); //新增 if($old){return $old} //新增 $obj = $this->doCreateObject($array); //在子类中实现 $this->addToMap($obj); //新增 return $obj; } // function find($id){ //通过ID从数据库中获取一条数据并创建为对象 $old = $this->getFromMap($id); //新增 if($old){return $old} //新增 $this->selectStmt()->execute(array($id)); $array= $this->selectStmt()->fetch(); $this->selectStmt()->closeCursor(); if(!is_array($array)){ return null; } if(!isset($array['id'])){ return null; } $object = $this->createObject($array); $this->addToMap($object); //新增 return $object; } function insert(\woo\domain\DomainObject $obj){ //将对象数据插入数据库 $this->doInsert($obj); $this->addToMap($obj); //新增 } //需要在子类中实现的各抽象方法 abstract function targetClass();////// abstract function update(\woo\domain\DomainObject $objet); protected abstract function doCreateObject(array $array); protected abstract function selectStmt(); protected abstract function doInsert(\woo\domain\DomainObject $object); } class SpaceMapper extends Mapper { //其他代码在数据映射器一文中已有实现这里略过 //............. //类名,在标识映射类中生成唯一标识用的 protected function targetClass(){ return "woo\\domain\\Space"; } }
以上这篇老生常谈PHP面向对象之标识映射就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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