一、单例模式又称为职责模式,它用来在程序中创建一个单一功能的访问点,通俗地说就是实例化出来的对象是唯一的。
所有的单例模式至少拥有以下三种公共元素:

1. 它们必须拥有一个构造函数,并且必须被标记为private
2. 它们拥有一个保存类的实例的静态成员变量
3. 它们拥有一个访问这个实例的公共的静态方法

单例类不能再其它类中直接实例化,只能被其自身实例化。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用。 

单例模式实例

<"htmlcode">
<"+":
    return new plus();
    break;
   case "-":
    return new sub();
    break;
   case "%":
    return new rem();
    break;
  }
 }
} 
$ope = factory::dx("+");
$ope->a = 20;
$ope->b = 10;
echo $ope->opera();

工厂模式实例

class Factory {//创建一个基本的工厂类
  static public function fac($id){//创建一个返回对象实例的静态方法
   if(1 == $id) return new A();
   elseif(2==$id) return new B();
   elseif(3==$id) return new C();
   return new D();
  }
 }
 
 interface FetchName {//创建一个接口
  public function getname();//
 }
 
 class A implements FetchName{
  private $name = "AAAAA";
  public function getname(){ 
      return $this->name; 
    }
 }
 
 class C implements FetchName{
  private $name = "CCCCC";
  public function getname(){
      return $this->name; 
    }
 }
 class B implements FetchName{
  private $name = "BBBBB";
  public function getname(){ 
      return $this->name;
    }
 }
 
 class D implements FetchName{
  private $name = "DDDDD";
  public function getname(){ 
      return $this->name; 
    }
}
 
 
 $o = Factory::fac(6);//调用工厂类中的方法
 if($o instanceof FetchName){
 echo $o->getname();//DDDDD
 }
 
 $p=Factory::fac(3);
 echo $p->getname();//CCCCC
?>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。