前言
本文主要给大家介绍了关于Laravel中Blade模板引擎的相关内容,分享出来供大家参考学习,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
Blade 模板引擎
Blade 是 laravel 提供的一个简单强大的模板引擎,它是把 Blade 视图编译成原生的 PHP 代码并缓存起来。缓存会在 Blade 视图改变时而改变,这意味着 Blade 并没有给你的应用添加编译的负担。Blade 视图文件使用 .blade.php 后缀,一般都存储在 resources/views 目录下。
模板继承
先来看个例子
<!-- Stored in resources/views/layouts/master.blade.php--> <html> <head> <title>App Name - @yield('title')</title> </head> <body> @section('sidebar') This is the master sidebar. @show <div class="container"> @yield('content') </div> </body> </html>
Blade 模板文件包含了典型的 HTML 标记。你肯定看到了 @section 和 @yield 指令。@section 指令就如它的名字所暗示的那样定义了一个内容区块,而 @yield 指令是用来显示所提供的挂件区块所包含的内容。我们已经定义好了一个基本的布局,接下来我们可以使用 Blade 的 @extends 指令来明确的指定继承这个布局。然后使用 @section 指令将挂件中的内容挂载到布局中,在上面的例子中,挂件的内容将被挂载到布局中的 @yield 部分:
<!-- Stored in resoures/views/child.blade.php --> @extends('layouts.master') @section('title', 'Page Title') @section('sidebar') @parent <p>This is appended to the master sidebar.</p> @endsection @section('content') <p>This is my body content.</p> @endsection
在上面的例子作用 sidebar 挂件利用 @parent 指令来追加布局中的 sidebar 部分的内容,如果不使用则会覆盖掉布局中的这部分。@parent 指令会在视图被渲染时替换为布局中的内容。
Blade 视图可以像原生 PHP 视图一样使用全局帮助函数 view 来返回渲染后的内容:
Route::get('blade', function () { return view('child'); });
显示数据
你可以使用花括号 { 来在视图中显示传递到视图中的变量,例如,你定义了下面的路由:
Route::get('greeting', function () { return view('welcome', ['name' => 'Duicode']); })
你可以在视图中这样来输出 name 变量的内容:
Hello, {{ $name }}
当然,你也可以从原生 PHP 方法中返回内容。事实上,你可以在 Blade echo 声明中使用任意的 PHP 代码:(Blade {{}} 声明中的内容是自动通过 htmlentities 方法过滤的,用来防止 XSS 攻击。)
The current UNIX timestamp is {{ time() }}
由于很多 JavaScript 框架都使用花括号来表明所提供的表达式应该被显示在浏览器中。所以你可以使用 @ 符号来告诉 Blade 渲染引擎你需要这个表达式原样保留:
Hello, @{{ name }}
我们常用三目运算符来赋值
{{ isset($name) "htmlcode">{{ $name or 'Default' }}默认Blade {{}} 声明会自动的使用 htmlentities 方法来避免 XSS 攻击。如果你不想你的数据被转义,你可以使用下面的语法,但是要注意,小心被攻击:
Hello, {!! $name !!}控制结构
你可以通过 @if,@elseif,@else和 @endif 指令来使用 if 控制结构 :
@if (count($records) === 1) I have one record! @elseif (count($records) > 1) I have multiple records! @else I don't have any records! @endif当然为了方便,Blade 也提供了替代指令 @unless 指令:
@unless (Auth::check()) You are not signed in. @endunless也可以使用 @hasSection 指令来判断提供给布局的挂件是否包含了内容:
<title> @hasSection('title') @yield('title') - App Name @else App Name @endif </title>说到控制少不了循环结构,类似PHP的:
@for ($i = 0; $i < 10; $i++) The current value is {{ $i }} @endfor @foreach ($users as $user) <p>This is user {{ $user->id }}</p> @endforeach @forelse ($users as $user) <li>{{ $user->name }}</li> @empty <p>No users</p> @endforelse @while (true) <p>I'm looping forever.</p> @endwhileBlade 也提供了终止迭代或取消当前迭代的指令:
@foreach ($users as $user) @if($user->type == 1) @continue @endif <li>{{ $user->name }}</li> @if($user->number == 5) @break @endif @endforeach你也可以使用指令声明包含条件的方式来达到中断:
@foreach ($users as $user) @continue($user->type == 1) <li>{{ $user->name }}</li> @break($user->number == 5) @endforeach包含子视图
可以使用 @include 指令来包含一个视图的内容,当前视图中的变量也会被共享给子视图:
<div> @include('shared.errors') <form> <!-- Form Contents --> </form> </div>尽管子视图会自动继承父视图中的所有数据变量,你也可以直接传递一个数组变量来添加额外的变量到子视图(在 Blade 视图中避免使用 __DIR__ 和 __FILE__ 常量,因为它们会解析为视图缓存所在的位置):
@include('view.name', ['some' => 'data'])你可以使用 Blade 的 @each 指令来在一行中合并引入多个视图:
@each('view.name', $jobs, 'job')第一个参数是数组或集合中每个元素需要被渲染的视图名称。
第二个参数是一个数组或集合,被用来提供迭代。
第三个参数是要分配给当前视图的变量名。
你也可以传递第四个参数到 @each 指令。如果所提供的数组是空数组的话,该参数所提供的视图将会被引入。
@each('view.name', $jobs, 'job', 'view.empty')Blade 中的注释,这样写不会被渲染:
{{-- This comment will not be present in the rendered HTML --}}Blade 允许你在已命名的堆中压入内容:
@push('scripts') <script src="/UploadFiles/2021-04-02/example.js">你可以在你需要的时候压入相同的堆任意的次数,你需要在布局中使用 @stack 来渲染堆:
<head> <!-- Head Contents --> @stack('scripts') </head>可以使用 @inject 指令来从服务容器中取回服务:
@inject('metrics', 'App\Services\MetricsService') <div> Monthly Revenue: {{ $metrice->monthlyRevenue() }} </div>第一个参数将作为所取回服务存放的变量名,
第二个参数是你想要在服务容器中取回的类或接口名称。
可以使用 directvie 方法来注册指令。当 Blade 编译器遇到该指令时,它会自动的调用该指令注册时提供的回调函数并传递它的参数。
下面的例子创建了 @datetime($val) 指令来格式化 $val:
<"<"; }); } /** * Register bindings in the container * * @return void */ public function register() { // } }上面的例子中使用了 Laravel 的 with 帮助方法,它只是简单的返回一个所提供的对象或值,并提供方便的链式调用。最终该指令生成的 PHP 代码如下:
<"color: #ff0000">总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
华山资源网 Design By www.eoogi.com
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 玩家分享《黑神话:悟空》大怨种:想痛快玩游戏花了快400块
- 作者回应《黑神话》墙绘被毁:当地相关部门支持重绘
- 李泉.1995-上海梦【魔岩】【WAV+CUE】
- 何雨雯.1994-给你的歌【天王唱片】【WAV+CUE】
- 群星.1994-神摇第一章·极乐扬州路【D.I.Y】【WAV+CUE】
- 《车烧友 发烧情歌天碟3CD》[WAV/分轨][1.9GB]
- 《薛之谦 情歌不变招牌 霸气情歌2CD》[WAV/分轨][1.2GB]
- 《刘若英 滚石SACD精选》[ISO][1GB]
- 仙境传说新启航牧师怎么加点 牧师属性技能加点推荐
- 仙境传说新启航舞娘怎么加点 舞娘属性技能加点推荐
- 魔兽世界祖尔格拉布在哪 魔兽世界祖尔格拉布位置介绍
- 群星《名列前茅五大顶级发烧男声》2CD[DTS-WAV]
- 群星《经典再现·国语女声》2CD[DTS-WAV]
- 群星《十大民歌天后》2CD[DTS-WAV分轨]
- 《黑神话:悟空》浮屠牢是最糟糕的部分:但也是做得最好的