引用赋值
$a = 'apple'; $b = &$a;
上述代码中,我将一个字符串赋值给变量a,然后将a的引用赋值给了变量b。显然,这个时候的内存指向应该是这样的:
$a -> 'apple' <- $b
a和b指向了同一块内存区域,我们通过 var_dump($a, $b) 得到 string(5) "apple" string(5) "apple" ,这是我们预期的结果。
unset 函数
假如我想将 'apple' 这个字符串从内存中释放掉。我是这么做的:
unset($a);
但是通过再次打印 $a $b 两变量的信息,我得到了这样的结果:Notice: Undefined variable: a 和 string(5) "apple" 。奇怪,$a $b 同时指向一块内存区域,又明明将$a释放了,为什么$b还是'apple'。
其实是这样的,unset()这是将一个变量指针销毁了,并没有释放掉那块内存区域中存放的字符串,所以执行完操作之后,内存指向只是变成了这样:
'apple' <- $b
要牢记重点: unset()并没有释放变量所指向的那块内存,而只是将变量指针销毁了。同时,将那块内存的 引用计数 减1,当引用计数为0时,也就是说当那块内存不被任何变量引用时,便会触发php的垃圾回收。
直接回收
那要怎样做才能真正释放掉 'apple' 所占用的内存呢?
利用上述方法,我们可以在 unset($a) 之后再 unset($b) ,将内存区域的所有引用都销毁,引用计数减为0了,自然就被php回收了。
当然,还有更直接的方法:
$a = null;
直接赋值 null 会将将 $a 所指向的内存区域置空,并将引用计数归零,内存便被释放。
脚本执行结束
php是脚本语言,当脚本执行结束之后,脚本内使用的所有内存都会被释放。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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