swoole —— 重新定义PHP
swoole 的进程之间有两种通信方式,一种是消息队列(queue),另一种是管道(pipe),对swoole_process 的研究在swoole中显得尤为重要。
预备知识
IO多路复用
swoole 中的io多路复用表现为底层的 epoll进程模型,在C语言中表现为 epoll 函数。
- epoll 模型下会持续监听自己名下的素有socket 描述符 fd
- 当触发了 socket 监听的事件时,epoll 函数才会响应,并返回所有监听该时间的 socket 集合
- epoll 的本质是阻塞IO,它的优点在于能同事处理大量socket连接
Event loop 事件循环
swoole 对 epoll 实现了一个Reactor线程模型封装,设置了read事件和write事件的监听回调函数。(详见swoole_event_add)
- Event loop 是一个Reactor线程,其中运行了一个epoll实例。
- 通过swoole_event_add将socket描述符的一个事件添加到epoll监听中,事件发生时将执行回调函数
- 不可用于fpm环境下,因为fpm在任务结束时可能会关掉进程。
swoole_process
- 基于C语言封装的进程管理模块,方便php来调用
- 内置管道、消息队列接口,方便实现进程间通信
我们在php-fpm.conf配置文件中发现,php-fpm中有两种进程池管理设置。
- 静态模式 即初始化固定的进程数,当来了一个请求时,从中选取一个进程来处理。
- 动态模式 指定最小、最大进程数,当请求量过大,进程数不超过最大限制时,新增线程去处理请求
接下来用swoole代码来实现,这里只是为理解swoole_process、进程间通信、定时器等使用,实际情况使用封装好的swoole_server来实现task任务队列池会更方便。
假如有个定时投递的任务队列:
<"{$pid} destroyed\n"; break; } } } echo "任务{$count}/{$this->curr_num}\n"; if ($count == 20) { foreach ($this->workers as $pid => $worker) { $worker->write('exit'); } // 关闭定时器 swoole_timer_clear($timer_id); // 退出进程池 $this->pool->exit(0); exit(); } }); }); $master_pid = $this->pool->start(); echo "Master $master_pid start\n"; while ($ret = swoole_process::wait()) { $pid = $ret['pid']; echo "process {$pid} existed\n"; } } /** * 创建一个新进程 * @return int 新进程的pid */ public function createWorker() { $worker_process = new swoole_process(function (swoole_process $worker) { // 给子进程管道绑定事件 swoole_event_add($worker->pipe, function ($pipe) use ($worker) { $data = trim($worker->read()); if ($data == 'exit') { $worker->exit(0); exit(); } echo "{$worker->pid} 正在处理 {$data}\n"; sleep(5); // 返回结果,表示空闲 $worker->write("complete"); }); }); $worker_pid = $worker_process->start(); // 给父进程管道绑定事件 swoole_event_add($worker_process->pipe, function ($pipe) use ($worker_process) { $data = trim($worker_process->read()); if ($data == 'complete') { // 标记为空闲 // echo "{$worker_process->pid} 空闲了\n"; $this->used_workers[$worker_process->pid] = 0; } }); // 保存process对象 $this->workers[$worker_pid] = $worker_process; // 标记为空闲 $this->used_workers[$worker_pid] = 0; $this->active_time[$worker_pid] = time(); $this->curr_num = count($this->workers); return $worker_pid; } } new processPool();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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