本文实例讲述了PHP添加PNG图片背景透明水印操作类定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
图片相关操作类
class ImageTool { private $imagePath;//图片路径 private $outputDir;//输出文件夹 public $memoryImg;//内存图像 public $path; public function __construct($imagePath, $outputDir = null) { $this->imagePath = $imagePath; $this->outputDir = $outputDir; $this->memoryImg = null; $this->path = null; } /** * 显示内存中的图片 * @param $image */ public function showImage() { if ($this->memoryImg != null) { $info = getimagesize($this->imagePath); $type = image_type_to_extension($info[2], false); header('Content-type:' . $info['mime']); $funs = "image{$type}"; $funs($this->memoryImg); imagedestroy($this->memoryImg); $this->memoryImg = null; } } /** * 保存图片 * @param $image 图片路径 * @return string */ private function saveImage($image) { $info = getimagesize($this->imagePath); $type = image_type_to_extension($info[2], false); $funs = "image{$type}"; if (empty($this->outputDir)) { $funs($image, md5($this->imagePath) . '.' . $type); return md5($this->imagePath) . '.' . $type; } else { $funs($image, $this->outputDir . md5($this->imagePath) . '.' . $type); return $this->outputDir . md5($this->imagePath) . '.' . $type; } } /** * 压缩图片 * @param $width 压缩后宽度 * @param $height 压缩后高度 * @param bool $output 是否输出文件 * @return resource */ public function compressImage($width, $height, $output = false) { $image = null; $info = getimagesize($this->imagePath); $type = image_type_to_extension($info[2], false); $fun = "imagecreatefrom{$type}"; $image = $fun($this->imagePath); imagesavealpha($image,true);// $thumbnail = imagecreatetruecolor($width, $height); imagealphablending($thumbnail,false);//这里很重要,意思是不合并颜色,直接用$img图像颜色替换,包括透明色; imagesavealpha($thumbnail,true);// imagecopyresampled($thumbnail, $image, 0, 0, 0, 0, $width, $height, $info[0], $info[1]); imagedestroy($image); if ($output) { $path = $this->saveImage($thumbnail); $this->path = $path; } $this->memoryImg = $thumbnail; return $this; } /** * 为图像添加文字标记 * * @param $content 文本内容 * @param $size 字体大小 * @param $font 字体样式 * @param bool $output 是否输出文件 * @return $this */ public function addTextmark($content, $size, $font, $output = false) { $info = getimagesize($this->imagePath); $type = image_type_to_extension($info[2], false); $fun = "imagecreatefrom{$type}"; $image = $fun($this->imagePath); $color = imagecolorallocatealpha($image, 0, 0, 0, 80); $posX = imagesx($image) - strlen($content) * $size / 2; $posY = imagesy($image) - $size / 1.5; imagettftext($image, $size, 0, $posX, $posY, $color, $font, $content); if ($output) { $this->saveImage($image); } $this->memoryImg = $image; return $this; } /** * 为图片添加水印 * * @param $watermark 水印图片路径 * @param $alpha 水印透明度(0-100) * @param bool $output 是否输出文件 * @return $this */ public function addWatermark($watermark, $alpha, $output = false) { $image_info = getimagesize($this->imagePath); $image_type = image_type_to_extension($image_info[2], false); $image_fun = "imagecreatefrom{$image_type}"; $image = $image_fun($this->imagePath); $mark_info = getimagesize($watermark); $mark_type = image_type_to_extension($mark_info[2], false); $mark_fun = "imagecreatefrom{$mark_type}"; $mark = $mark_fun($watermark); $posX = imagesx($image) - imagesx($mark); $posY = imagesy($image) - imagesy($mark); imagesavealpha($mark, true); imagecopymerge($image, $mark, $posX, $posY, 0, 0, $mark_info[0], $mark_info[1], $alpha); imagesavealpha($mark, true); if ($output) { $path = $this->saveImage($image); $this->path = $path; } $this->memoryImg = $image; return $this; } //用给定角度旋转图像,以jpeg图像格式为例 /** * 水印图片旋转 * @param $degrees 旋转角度 * @param bool $output 是否保存图片 * @return $this */ function rotateImage($degrees, $output = false) { $info = getimagesize($this->imagePath); $type = image_type_to_extension($info[2], false); $fun = "imagecreatefrom{$type}"; $image = $fun($this->imagePath); $block = imagecreatetruecolor(170,170);//建立一个画板 $bg = imagecolorallocatealpha($block , 0 , 0 , 0 , 127);//拾取一个完全透明的颜色 $image = imagerotate($image, $degrees, $bg ,0); imagesavealpha($image, true); header("Content-type: image/{$type}"); //旋转后的图片保存 if ($output) { $path = $this->saveImage($image); $this->path = $path; } $this->memoryImg = $image; return $this; } /** * 添加PNG透明图片 * $bigImgPath 目标图片路径 * $smallImgPath 水印图片路径 * $width 相对于目标图的x轴放置位置 左上角为 0 * $height 相对于目标图的y轴放置位置 左上角为0 * $bigImgPaths 合成后的图片路径 若路径名与第一张或第二张路径相同 直接覆盖原图 */ public function mergerImg($bigImgPath, $smallImgPath, $width, $height, $bigImgPaths) { $image_kuang = imagecreatefromstring(file_get_contents($smallImgPath)); $image_photo = imagecreatefromstring(file_get_contents($bigImgPath)); //创建一个新的,和大图一样大的画布 $image_3 = imageCreatetruecolor(imagesx($image_photo), imagesy($image_photo)); //为真彩色画布创建白色背景,再设置为透明 $color = imagecolorallocate($image_3, 255, 255, 255); imagefill($image_3, 0, 0, $color); imageColorTransparent($image_3, $color); /** * 先copy图片,再copy画框,实现png的透明效果,将图片嵌入到画框里 * imagecopymerge与imagecopy的不同: * imagecopymerge 函数可以支持两个图像叠加时,设置叠加层的透明度。imagecopymerge比imagecopy多一个参数,来设置透明度 * PHP内部源码里,imagecopymerge在透明度参数为100时,直接调用imagecopy函数。 * imagecopy 函数则不支持叠加透明,但拷贝时可以保留png图像的原透明信息,而imagecopymerge却不支持图片的本身的透明拷贝 * 即:使用imagecopymerge函数,可以实现打上透明度为30%的淡淡的水印图标,但图片本身的png就会变得像IE6不支持png透明那样,背景不透明了。 * 如果使用imagecopy函数,可以保留图片本身的透明信息,但无法实现30%的淡淡水印叠加, */ imagecopyresampled($image_3,$image_photo,0,0,0,0,imagesx($image_photo),imagesy($image_photo),imagesx($image_photo),imagesy($image_photo)); imagecopy($image_3,$image_kuang, $width,$height,0,0,imagesx($image_kuang),imagesy($image_kuang)); //存储图片路径 imagejpeg($image_3, $bigImgPaths); return $bigImgPaths; } }
控制器调用方法
public function test() { $bigImgPath = 'ren.jpg';//原图路径 $waterImgPath = 'tae.png';//水印图路径 $imageTool = new ImageTool($waterImgPath, 'tmp/');//图片路径、输出文件夹 $smallImgPath = $imageTool->rotateImage(45, true)->path;//旋转 $width = 0;//水印所在X坐标 $height = 0;//水印所在Y坐标 $bigImgPaths = 'new.png';//生成原图加水印新图路径 $path = $this->mergerImg($bigImgPath, $smallImgPath, $width, $height, $bigImgPaths); return view('image', compact('path')); }
更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《PHP图形与图片操作技巧汇总》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP数据结构与算法教程》、《php程序设计算法总结》、《PHP数学运算技巧总结》、《php字符串(string)用法总结》及《php常见数据库操作技巧汇总》
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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