队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端,可以称之为front,进行删除操作;而在表的后端,可以称之为rear进行插入操作。队列和堆栈一样,是一种操作受限制的线性表,和堆栈不同之处在于:队列是遵循“先进先出”原则,而堆栈遵循的是“先进后出”原则。队列进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的称为队头,只允许在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作。
队列的数据元素又称为队列元素,在队尾中插入一个元素称为入队,在队头删除一个元素称为出队。具体实现参考代码:
<":哥进队了!<br>"; } public function getData(){ return $this->data; } public function __destruct(){ echo $this->data.":哥走了!<br>"; } } class queue{ protected $front;//队头 protected $rear;//队尾 protected $queue=array('0'=>'队尾');//存储队列 protected $maxsize;//最大数 public function __construct($size){ $this->initQ($size); } //初始化队列 private function initQ($size){ $this->front=0; $this->rear=0; $this->maxsize=$size; } //判断队空 public function QIsEmpty(){ return $this->front==$this->rear; } //判断队满 public function QIsFull(){ return ($this->front-$this->rear)==$this->maxsize; } //获取队首数据 public function getFrontDate(){ return $this->queue[$this->front]->getData(); } //入队 public function InQ($data){ if($this->QIsFull())echo $data.":我一来咋就满了!(队满不能入队,请等待!)<br>"; else { $this->front++; for($i=$this->front;$i>$this->rear;$i--){ //echo $data; if($this->queue[$i])unset($this->queue[$i]); $this->queue[$i]=$this->queue[$i-1]; } $this->queue[$this->rear+1]=new data($data); //print_r($this->queue); //echo $this->front; echo '入队成功!<br>'; } } //出队 public function OutQ(){ if($this->QIsEmpty())echo "队空不能出队!<br>"; else{ unset($this->queue[$this->front]); $this->front--; //print_r($this->queue); //echo $this->front; echo "出队成功!<br>"; } } } $q=new queue(3); $q->InQ("小苗"); $q->InQ('马帅'); $q->InQ('溜冰'); $q->InQ('张世佳'); $q->OutQ(); $q->InQ("周瑞晓"); $q->OutQ(); $q->OutQ(); $q->OutQ(); $q->OutQ();
本案例中有两个类:
第一个是data类,用于实现数据的存放以及队列元素的入队出队情况;
第二个是queue类,用于队列元素的一些入队出队操作。
队列中包含四个属性:
front(队列的头部)
rear(队列的尾部)
maxsize(队列的长度,即队列元素个数)
queue(存放所有已入队队列元素的对象)
场景说明:
1.初始化队列时,生成一个队列,传入一个参数作为maxsize初始化队列把队尾rear设为0,队头front也设为0,此时queue中只有0号元素,并且rear和front都指向它。
2.入队时,先需要判断队列是否已满(front-rear == maxsize),如果已满不可在插入,如果未满则允许插入。插入时,front自增,然后依次让队列所有元素向前移动一位(让出队尾位置以便插入新元素),然后生成新的data对象插入到队尾位置。
3.出队时,判断队列是否为空(front == rear),如果为空时,无法出队。如果不为空时,删除front指向的对象,并且front自减,完成出队。
运行结果如下:
小苗:哥进队了!
入队成功
马帅:哥进队了!
入队成功
溜冰:哥进队了!
入队成功
张世佳:我一来咋就满了!(队满不能入队,请等待!)
小苗:哥走了!
出队成功!
周瑞晓:哥进队了!
入队成功
马帅:哥走了!
出队成功!
溜冰:哥走了!
出队成功!
周瑞晓:哥走了!
出队成功!
队空不能出队!
队空不能出队!
以上所述是小编给大家介绍的PHP队列的实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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