本文实例讲述了PHP扩展Swoole实现实时异步任务队列。分享给大家供大家参考,具体如下:
假如要发100封邮件,for循环100遍,用户直接揭竿而起,什么破网站!
但实际上,我们很可能有超过1万的邮件。怎么处理这个延迟的问题?
答案就是用异步。把“发邮件”这个操作封装,然后后台异步地执行1万遍。这样的话,用户提交网页后,他所等待的时间只是“把发邮件任务请求推送进队列里”的时间。而我们的后台服务将在用户看不见的地方跑。
在实现“异步队列”这点上,有人采用MySQL表或者redis来存放待发送的邮件,然后,每分钟定时读取待发送列表,然后处理。这便是定时异步任务队列。但当前提交的任务要一分钟后才能执行,在某些实时性要求应用场景里还是不快。有些场景要求,只有一提交任务,便马上执行,但用户不需要等待返回结果。
本文将探讨用php扩展swoole实现实时异步任务队列的方案。
服务端
在打算放置脚本的目录(你也可以自行新建)新建Server.php,代码如下
<"0.0.0.0", 9501); $this->serv->set(array( 'worker_num' => 1, //一般设置为服务器CPU数的1-4倍 'daemonize' => 1, //以守护进程执行 'max_request' => 10000, 'dispatch_mode' => 2, 'task_worker_num' => 8, //task进程的数量 "task_ipc_mode " => 3, //使用消息队列通信,并设置为争抢模式 //"log_file" => "log/taskqueueu.log" ,//日志 )); $this->serv->on('Receive', array($this, 'onReceive')); // bind callback $this->serv->on('Task', array($this, 'onTask')); $this->serv->on('Finish', array($this, 'onFinish')); $this->serv->start(); } public function onReceive(swoole_server $serv, $fd, $from_id, $data) { //echo "Get Message From Client {$fd}:{$data}\n"; // send a task to task worker. $serv->task($data); } public function onTask($serv, $task_id, $from_id, $data) { $array = json_decode($data, true); if ($array['url']) { return $this->httpGet($array['url'], $array['param']); } } public function onFinish($serv, $task_id, $data) { //echo "Task {$task_id} finish\n"; //echo "Result: {$data}\n"; } protected function httpGet($url, $data) { if ($data) { $url .= '"font-size: medium">客户端启动服务后,让我们看看如何调用服务。新建测试文件Client_test.php
<"127.0.0.1", 9501, 1)) { throw new Exception(sprintf('Swoole Error: %s', $this->client->errCode)); } } public function send($data) { if ($this->client->isConnected()) { if (!is_string($data)) { $data = json_encode($data); } return $this->client->send($data); } else { throw new Exception('Swoole Server does not connected.'); } } public function close() { $this->client->close(); } } $data = array( "url" => "http://192.168.10.19/send_mail", "param" => array( "username" => 'test', "password" => 'test' ) ); $client = new Client(); $client->connect(); if ($client->send($data)) { echo 'success'; } else { echo 'fail'; } $client->close();在上面代码中,url即为任务所在地址,param为所需传递参数。
保存好代码,在命令行或者浏览器中执行Client_test.php,便实现了异步任务队列。你所填写的URL,将会在每次异步任务被提交后,以HTTP GET的方式异步执行。
更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《PHP扩展开发教程》、《PHP网络编程技巧总结》、《php curl用法总结》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP数据结构与算法教程》、《php程序设计算法总结》及《php字符串(string)用法总结》
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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