1.同步:我客户端(C端调用者)一个功能,该功能没有结束前,我死等结果。
2.异步:我(c端调用者)调用一个功能,不知道该功能结果,该功能有结果后通知我,即回调通知

3.阻塞:就是调用我(s端被调用者,函数),我(s端被调用者,函数)没有完全接受完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。

4.非阻塞:就是调用我(s端被调用者,函数),我(s端被调用者,函数)立即返回,得出结果后通知调用者

五种I/O模型

(1) 阻塞I/O (Blocking I/O)

PHP7中I/O模型内核剖析详解

当用户进程进行系统调用时,内核就开始了I/O的第一个阶段,准备数据到缓冲区中,当数据都准备完成后,则将数据从内核缓冲区中拷贝到用户进程的内存中,这时用户进程才解除block的状态重新运行。

(2) 非阻塞I/O (Non-Blocking I/O)

PHP7中I/O模型内核剖析详解

用户进程只有在第二个阶段被阻塞了,而第一个阶段没有阻塞,但是在第一个阶段中,用户进程不需要盲等,不停的去轮询内核,看数据是否准备好了,因此该模型是比较消耗CPU的。

(3) I/O复用(I/O Multiplexing)

PHP7中I/O模型内核剖析详解

I/O执行的两个阶段都是用户进程都是阻塞的,但是两个阶段是独立的,在一次完整的I/O操作中,该用户进程是发起了两次系统调用。和阻塞I/O不同的是第一段可以等待多个描述符就绪

(4) 信号驱动的I/O (Signal Driven I/O)

PHP7中I/O模型内核剖析详解

只有在I/O执行的第二阶段阻塞了用户进程,而在第一阶段是没有阻塞的。该模型在I/O执行的第一阶段,当数据准备完成之后,会主动的通知用户进程数据已经准备完成,即对用户进程做一个回调。该通知分为两种,一为水平触发,即如果用户进程不响应则会一直发送通知,二为边缘触发,即只通知一次。

(5) 异步I/O (Asynchrnous I/O)

PHP7中I/O模型内核剖析详解

当用户进程发起系统调用后,立刻就可以开始去做其它的事情,然后直到I/O执行的两个阶段都完成之后,内核会给用户进程发送通知,告诉用户进程操作已经完成了。

I/O多路复用技术

select

(1).select()的机制中提供一fd_set的数据结构,每一个元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他 文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写。主要用于Socket通信当中。

(2).程序执行select后,如果没有数据输入,程序会一直等待(阻塞时),直到有数据为止,也就是程序中无需循环和sleep。

(3).每次调用select,都需要把fd_set集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd_set很多时会很大

(4).同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd_set,这个开销在fd_set很多时也很大

(5).select支持的文件描述符数量太小了,默认是1024

poll

(1).poll的实现和select非常相似,只是描述fd_set集合的方式不同,poll使用pollfd链表结构而不是select的fd_set结构,其他的都差不多。

(2).监视描述符个数无上限;

epoll/kqueue

(1).监视描述符个数无上限;

(2).效率提升,不是轮询的方式,不会随着fd数目的增加效率下降。只有活跃可用的fd才会调用callback函数;即epoll/kqueue最大的优点就在于它只管你“活跃”的连接,而跟连接总数无关,因此在实际的网络环境中,epoll/kqueue的效率就会远远高于select和poll。

(3).内存拷贝,利用mmap()文件映射内存加速与内核空间的消息传递;

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。