1. null合并运算符("htmlcode">
3. 组合比较符(<=>) 组合比较符用于比较两个表达式.当$a小于、等于或大于$b时它分别返回-1、0或1. 比较的原则是沿用PHP的常规比较规则进行的. 4. 变量类型声明 两种模式: 强制(默认)和严格模式. 可以使用下列类型参数: string,int,float,bool 5. 返回值类型声明 增加返回类型声明的支持.类似于参数类型声明.(用法在函数定义的后面加 :类型名) 6. 匿名类 允许new class {} 创建一个匿名的对象. 7. Closure::call() Closure::call() 方法被添加为一个简短的方式来临时绑定一个对象作用域到一个闭包并调用它. 与PHP5的bindTo相比.它的性能要快得多. 9. IntlChar IntlChar:提供了一些可用于访问Unicode字符信息的实用方法的访问. 注意:必须安装Intl扩展才能使用! 11. use 语句 可以使用单个use语句从相同的命名空间导入类,函数和常量,而不是使用多个use语句. 12. intp 新增加intp()函数,接收两个参数,返回值为第一个参数除于第二个参数的值并取整. 13. PHP7 错误处理 PHP7 改变了大多数错误的报告方式.不同于PHP5的传统错误报告机制,现在大多数错误被作为Error异常抛出. 这种Error异常可以像普通异常一样被try / catch块所捕获. 如果没有匹配的try / catch块,则调用异常处理函数(由 set_exception_handler() 注册)进行处理. 如果尚未注册异常处理函数,则按照传统方式处理:被报告为一个致命错误(Fatal Error). Error类并不是从Exception类扩展出来的,所以用catch (Exception $e) { ... } 这样的代码是捕获不到Error的.你可以用 catch (Error $e) { ... } 这样的代码, 或者通过注册异常处理函数( set_exception_handler())来捕获Error.
//php7以前 if判断
if(empty($_GET['param'])) {
$param = 1;
}else{
$param = $_GET['param'];
}
//php7以前 三元运算符
$param = empty($_GET['param']) "htmlcode">
//php7以前
define("CONTENT", "hello world");
echo CONTENT;//hello world
//PHP7
define('ANIMALS', [
'dog',
'cat',
'bird'
]);
echo ANIMALS[2];//bird
//PHP7 类外也可使用const来定义常量
const CONSTANT = 'Hello World';
echo CONSTANT;//Hello World
/整数
echo 1 <=> 1; // 0
echo 1 <=> 2; // -1
echo 2 <=> 1; // 1
//浮点数
echo 1.5 <=> 1.5; // 0
echo 1.5 <=> 2.5; // -1
echo 2.5 <=> 1.5; // 1
//字符串
echo "a" <=> "a"; // 0
echo "a" <=> "b"; // -1
echo "b" <=> "a"; // 1
//... 操作符: 表示这是一个可变参数. php5.6及以上的版本可使用: 函数定义的时候变量前使用.
function intSum(int ...$ints){
return array_sum($ints);
}
var_dump(intSum(2,'3.5'));//5
//严格模式
//模式声明:declare(strict_types=1); 默认情况值为0,值为1代表为严格校验的模式
declare(strict_types=1);
function add(int $a,int $b){
return $a+$b;
}
var_dump(add(2,'3.5')); //Fatal error: Uncaught TypeError: Argument 2 passed to add() must be of the type integer
//有效的返回类型
declare(strict_types = 1);
function getInt(int $value): int {
return $value;
}
print(getInt(6));//6
//无效返回类型
declare(strict_types = 1);
function getNoInt(int $value): int {
return $value+'2.5';
}
print(getNoInt(6));//Fatal error: Uncaught TypeError: Return value of getNoInt() must be of the type integer
<"商品价格:".$this->price*$discount;
}
}
$display = new Goods();
//常规实例化接口实现对象
$display ->getUserData(new VipUser);//商品价格:120
<"商品价格:".$this->price*$discount;
}
}
$display = new Goods();
//new匿名对象实现user接口
$display ->getUserData(new class implements User{
private $discount = 0.6;
public function getDiscount() {
return $this->discount;
}
});//商品价格:120
<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"allowed_classes" => true]);
var_dump($dataA);//object(A)#3 (1) { ["name"]=> string(7) "admin_a" }
//如果allowed_classes设置为false,unserialize会将所有对象转换为__PHP_Incomplete_Class对象
$dataA = unserialize($serializedObjA , ["allowed_classes" => false]);
var_dump($dataA);//object(__PHP_Incomplete_Class)#4 (2) { ["__PHP_Incomplete_Class_Name"]=> string(1) "A" ["name"]=> string(7) "admin_a" }
//转换所有对象到 __PHP_Incomplete_Class对象,除了对象"B"
$dataB = unserialize($serializedObjB , ["allowed_classes" => ["B"]]);
var_dump($dataB);//object(B)#3 (1) { ["name"]=> string(7) "admin_b" }
var_dump(IntlChar::CODEPOINT_MAX);//int(1114111)
echo '<br>';
var_dump(IntlChar::charName('+'));//string(9) "PLUS SIGN"
echo '<br>';
var_dump(IntlChar::ispunct('"htmlcode">
$bytes = random_bytes(8);
echo(bin2hex($bytes));//随机2073a110a2e3c497
echo '<br>';
echo(random_int(1, 999));//随机786
echo '<br>';
print(random_int(-999, -1));//随机-357
//PHP7之前
use some\namespace\ClassA;
use some\namespace\ClassB;
use some\namespace\ClassC as C;
use function some\namespace\fn_a;
use function some\namespace\fn_b;
use function some\namespace\fn_c;
use const some\namespace\ConstA;
use const some\namespace\ConstB;
use const some\namespace\ConstC;
// PHP7之后
use some\namespace\{ClassA, ClassB, ClassC as C};
use function some\namespace\{fn_a, fn_b, fn_c};
use const some\namespace\{ConstA, ConstB, ConstC};
echo intp(8,4);//2
echo intp(10,4);//2
echo intp(5,10);//0
<"htmlcode">
<?php
//php7 异常处理
try {
test();
}catch(Error $e) {
echo $e->getMessage();//Call to undefined function test()
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
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