为什么要session共享"http://www.xz577.com/">www.xz577.com, xz577.com, vip.xz577.com,这些网站如果需要共用用户登录信息,那么就需要做到session共享,当然前提是有相同的主域名。

PHP的session原理"session.cookie_domain","feiniu.com");

多台服务器用同一个session_id访问到相同的session内容

要实现这点,就必须把session内容存储到让所有服务器都能访问到的地方,php的session内容是默认存储到本服务器的文件中的,

一般的解决方案是存入数据库,memcache或者redis这种缓存服务器,当然用默认的文件存储方式也可以,用NFS统一存储。

如何选择存储引擎?

默认文件存储:

这种方式的session销毁依托于php垃圾收集器,在高并发或销毁时间较长的情况下,在SESSION目录下产生大量文件,当然可以设置

分级目录进行 SESSION 文件的保存。

这会导致两个问题:第一、查找文件慢;第二,每个目录下可容纳的文件数是有限的,可能会导致新SESSION储存失败。

数据库存储:

把Session存储在数据库里可以防止Session数据被垃圾收集器删除,可以固化存储session数据。

但是用数据库来同步session,会加大数据库的IO,增加数据库的负担。而且数据库读写速度较慢,不利于session的适时同步。

memcache存储:

以这种方式来同步session,不会加大数据库的负担,并且安全性比较高,把session放到内存里面,比从文件中读取要快很多。

但是memcache把内存分成很多种规格的存储块,有块就有大小,这种方式也就决定了,memcache不能完全利用内存,会产生内存碎片,

如果存储块不足,还会产生内存溢出。

那些不需要“分布”的,不需要共享的,或者干脆规模小到只有一台服务器的应用,memcached不会带来任何好处,相反还会拖慢系统

效率,因为网络连接同样需要资源。

redis存储:与memcache相比,redis访问稍稍慢一点点,好处是:

redis支持的数据结构较多,可以存储数组或对象,而memcache只能存储字符串。

在session机器重启的情况下,memcache所有用户都必须重新获得 session,而redis不会。3.在突然涌来大量用户产生了很多数据把

存储 session 的机器内存占满了的情况下,memcache会罢工,所有key都没过期的话就不停的覆盖最后写入的数据,而redis只是会变

慢,不会影响程序的逻辑

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。