主要功能
把你实际的调用操作录下来,然后在你想要的地方重新调用
和匿名函数的作用基本一样,暂存你的调用操作 一般用于链式调用, 然后实际作用于你想要操作的对象上面
好像和没说一样
使用场景
假如 laravel 项目用到了 仓库模式, 然后对于比较复杂的查询条件,一般情况下有三种操作
- 针对特殊查询增加方法
- 定一个规则,按照这个规则组装数组,然后需要在 仓库类 里面实现解析
- 传匿名函数,匿名函数里面写查询条件
现在可以对第三种方法进行优化,传入一个下面代码里的 CallEcho 对象
//控制器里 $callEcho = (new CallEcho())->where("username", "马云")->where("is_boss", 1)->first(); $fubao = (new UserRepository)->first($callEcho); //仓库类 class UserRepository{ public function first(CallEcho $callEcho){ return $callEcho->invoke(new User()); } }
看着和匿名函数差不多,但是 CallEcho 可以被继承来实现些接口,继承后还可以对查询条件进行一些操作,比如过滤什么的。用匿名函数的话,完全就看调用方的良心了。
最重要的是不传对象传函数叫什么面对对象
上代码
class CallEcho { protected $callable = null; public function __construct() { //callable 初始化 $this->seed(); } protected function seed(){ $this->callable = $this; } public function __invoke($obj) { return $obj; } public function __call($name, $arguments) { $current = $this->callable; /** * 每产生__call,就往callable上面裹一层 */ $this->callable = function($obj) use($name, $arguments, $current){ return call_user_func_array($current, [$obj])->{$name}(...$arguments); }; return $this; } //作用于真正的对象上面 public function invoke($obj){ return call_user_func_array($this->callable, [$obj]); } }
简单的测试 以及 使用
class TestCallEcho{ protected $called = []; public function __call($name, $arguments) { $this->called[] = [$name, $arguments]; return $this; } public function end(){ $this->called[] = "end"; return $this; } public function getCalled(){ return $this->called; } } function testArrayEq($array1, $array2){ if(count($array1) !== count($array2)){ return false; } foreach ($array1 as $index => $value1){ if(!isset($array2[$index])){ return false; } $value2 = $array2[$index]; if(is_array($value1) && is_array($value2)){ if(!testArrayEq($value1, $value2)){ return false; }else{ //继续判断 } }else{ if($value1 !== $value2){ return false; } } } return true; } function testTestArrayEq(){ $array1 = [1, 2]; $array2 = [1, 3]; $array3 = [1, 2, 3]; assert(testArrayEq($array1, $array2) == false); assert(testArrayEq($array1, $array3) == false); assert(testArrayEq($array1, $array1) == true); } testTestArrayEq(); $obj = new \stdClass(); $callEcho = new CallEcho(); /*************重点开始****************/ /** @var CallEcho $callEcho */ $callEcho = $callEcho->testNumber(1)->testString("myname")->testObj($obj)->testMulti(1, "myname")->testMulti2("1", $obj)->end(); /** @var TestCallEcho $testCallEcho */ $testCallEcho = $callEcho->invoke(new TestCallEcho()); /************重点结束****************/ //基本上和这个作用一样 $a = function($obj){ $obj->testNumber(1)->testString("myname")->testObj($obj)->testMulti(1, "myname")->testMulti2("1", $obj)->end(); }; $called = $testCallEcho->getCalled(); $eq = testArrayEq($called, [ ["testNumber", [1]], ["testString", ["myname"]], ["testObj", [$obj]], ["testMulti", [1, "myname"]], ["testMulti2", ["1", $obj]], "end" ]); assert($eq);
PS
灵感来源于slim3 中间件 的实现
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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