单例模式的定义

确保某一个类只有一个实例,不能重复实例,只能它自己实例化,而且向整个系统提供这个实例。

解决的问题

即一个类只被实例化一次,当其他人对其再次实例化时,返回第一次实例化的对象,可以避免大量的 new 操作,减少资源的消耗。

原则:四步走,三私一公

  • 私有化静态属性
  • 私有化构造方法
  • 私有化克隆方法
  • 公有化静态方法

封装背景

当项目中有多个单例类,每新建一个类,都得做三私一公的定义,就显得有些做重复工作了,不仅仅浪费时间浪费精力,而且代码臃肿且难维护,有没有 更优雅 的写法呢?

Trait来封装单例

php从以前到现在一直都是单继承的语言,无法同时从两个基类中继承属性和方法,为了解决这个问题,php出了Trait这个特性
用法: 通过在类中使用 use 关键字,声明要组合的 Trait 名称,具体的 Trait 的声明使用 Trait关键词,Trait不能被实例化。

Code示例

创建一个Trait

<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"htmlcode">
YieWu1::getInstance()->getInfo();
YieWu2::getInstance()->getInfo();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。