本文实例讲述了PHP swoole中使用task进程异步的处理耗时任务。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们知道,swoole中有两大进程,分别是 master 主进程和 manager 管理进程。
其中 master 主进程中会有一个主 reactor 线程和多个 reactor 线程,主要的作用就是用来维护TCP连接,处理网络IO,收发数据。
而 manager 管理进程,作用则是 fork 和管理 worker 和 task 进程。
worker 进程的作用是接收 reactor 线程传递的数据,并处理数据,返回处理结果给 reactor 线程。
task 进程的作用是处理一些相对耗时的任务,task 与 worker 进程是独立的,不会影响 worker 进程处理客户端的请求。
一、task 进程的应用场景:
1、相对耗时的邮件群发,比如某某活动,需要给100W用户发送活动邮件。
2、推送某些大V的动态,比如某大V发了条新消息,粉丝需要及时获取到该动态。
二、worker 与 task 的相互关系:
1、worker 进程中能过调用 task() 来投递任务,task 进程中 通过 onTask 事件来响应投递来的任务。
2、task 进程中 通过 直接返回 或 调用 finish() 来告诉 worker 进程任务处理完毕,worker 进程中 通过 onFinish 事件响应任务完成。
三、使用 task 的前题:
1、在 Server 中 配置 task_worker_num 数量。
2、设置 Server 的 onTask 和 onFinish 事件回调函数。
四、简单的使用task进行累加和的计算例子
<"task {$task_id} 进程正在工作...", PHP_EOL; $start = $data[0]; $end = $data[1]; $total = 0; for (; $start <= $end; $start++) { $total += $start; } echo "task {$task_id} 进程完成工作...", PHP_EOL; return $total; }); $server->on('Finish', function ($server, $task_id, $data) { echo "task {$task_id} 进程处理完成, 结果为 {$data}", PHP_EOL; }); $server->start();
注意,我们通过调用 task() 往任务池中投递任务,swoole 底层会轮询的投递任务到各个 task 进程。
当你投递任务的数量超过 onTask 的处理速度,这会导致任务池被塞满,进而导致 worker 进程发生阻塞,所以需合理设置 task_worker_num 数量和处理速度之间的关系。
当然,我们也可以人为的把任务投递到指定的 task 进程。task() 函数的第二个参数可以指定要投递的 task 进程ID,ID范围为 0 到 (task_worker_num - 1)。
五、对任务进行切分,人为控制投递到 task 进程
<"task {$task_id} 进程正在工作... 计算 {$data[0]} - {$data[1]} ", PHP_EOL; $start = ++$data[0]; $end = $data[1]; $total = 0; for (; $start <= $end; $start++) { $total += $start; } echo "task {$task_id} 进程完成工作...", PHP_EOL; return $total; }); $server->on('Finish', function ($server, $task_id, $data) { echo "task {$task_id} 进程处理完成, 结果为 {$data}", PHP_EOL; $server->result->incr('finish_nums', 'finish_nums'); $server->result->set('result', ['result' => $data + $server->result->get('result', 'result')]); if ($server->result->get('finish_nums', 'finish_nums') == $server->setting['task_worker_num']) { echo "最终计算结果:{$server->result->get('result', 'result')}", PHP_EOL; } }); $server->start();
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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