Pipeline 设计模式

水管太长,只要有一处破了,就会漏水了,而且不利于复杂环境弯曲转折使用。所以我们都会把水管分成很短的一节一节管道,然后最大化的让管道大小作用不同,因地制宜,组装在一起,满足各种各样的不同需求。

由此得出 Pipeline 的设计模式,就是将复杂冗长的流程 (processes) 截成各个小流程,小任务。每个最小量化的任务就可以复用,通过组装不同的小任务,构成复杂多样的流程 (processes)。

最后将「输入」引入管道,根据每个小任务对输入进行操作 (加工、过滤),最后输出满足需要的结果。

你可以拿koa的中间件机制来做参考 ,也就是我们常说的削洋葱思路

PHP Pipeline 实现中间件的示例代码

在前端里早期有一个工程打包工具gulp写法就更能体现pipeline

gulp.task('css', function(){
 return gulp.src('client/templates/*.less')
  .pipe(less())
  .pipe(minifyCSS())
  .pipe(gulp.dest('build/css'))
});

gulp.task('js', function(){
 return gulp.src('client/javascript/*.js')
  .pipe(sourcemaps.init())
  .pipe(concat('app.min.js'))
  .pipe(sourcemaps.write())
  .pipe(gulp.dest('build/js'))
});

gulp.task('default', [ 'html', 'css', 'js' ]);

IlluminatePipeline

Laravel 框架中的中间件,就是利用 Illuminate\Pipeline 来实现的,本来想写写我对 「Laravel 中间件」源码的解读,但发现网上已经有很多帖子都有表述了,所以本文就简单说说如何使用 Illuminate\Pipeline

public function demo(Request $request)
{
  $pipe1 = function ($payload, Closure $next) {
    $payload = $payload + 1;
    return $next($payload);
  };

  $pipe2 = function ($payload, Closure $next) {
    $payload = $payload * 3;
    return $next($payload);
  };

  $data = $request->input('data', 0);

  $pipeline = new Pipeline();

  return $pipeline
    ->send($data)
    ->through([$pipe1, $pipe2])
    ->then(function ($data) {
      return $data;
    });
}

今天主要学习学习「Pipeline」,顺便推荐一个 PHP 插件:league/pipeline

composer require league/pipeline

使用起来也很方便

use League\Pipeline\Pipeline;

class TimesTwoStage
{
  public function __invoke($payload)
  {
    return $payload * 2;
  }
}

class AddOneStage
{
  public function __invoke($payload)
  {
    return $payload + 1;
  }
}

$pipeline = (new Pipeline)
  ->pipe(new TimesTwoStage)
  ->pipe(new AddOneStage);

// Returns 21
$pipeline->process(10);

接下来我们添加FastRouter在我的项目中使用。

PHP Pipeline 实现中间件的示例代码

上面的代码修改成这样

PHP Pipeline 实现中间件的示例代码

我们接下来看看 RespondJson 里做了什么.

<"text-align: center">PHP Pipeline 实现中间件的示例代码

我们再次访问的时候就变成

PHP Pipeline 实现中间件的示例代码

当然这是很简单的中间件,这种中间件远远不够,这里是核心代码,可以去这里看看,也比较简单。

我们最终需要修改pipe这个方法

namespace League\Pipeline;

class Pipeline implements PipelineInterface
{
  /**
   * @var callable[]
   */
  private $stages = [];

  /**
   * @var ProcessorInterface
   */
  private $processor;

  public function __construct(ProcessorInterface $processor = null, callable ...$stages)
  {
    $this->processor = $processor "htmlcode">
<?php
// +----------------------------------------------------------------------
// | ThinkPHP [ WE CAN DO IT JUST THINK ]
// +----------------------------------------------------------------------
// | Copyright (c) 2006~2019 http://thinkphp.cn All rights reserved.
// +----------------------------------------------------------------------
// | Licensed ( http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 )
// +----------------------------------------------------------------------
// | Author: yunwuxin <448901948@qq.com>
// +----------------------------------------------------------------------
namespace think;

use Closure;
use Exception;
use Throwable;

class Pipeline
{
  protected $passable;

  protected $pipes = [];

  protected $exceptionHandler;

  /**
   * 初始数据
   * @param $passable
   * @return $this
   */
  public function send($passable)
  {
    $this->passable = $passable;
    return $this;
  }

  /**
   * 调用栈
   * @param $pipes
   * @return $this
   */
  public function through($pipes)
  {
    $this->pipes = is_array($pipes) ? $pipes : func_get_args();
    return $this;
  }

  /**
   * 执行
   * @param Closure $destination
   * @return mixed
   */
  public function then(Closure $destination)
  {
    $pipeline = array_reduce(
      array_reverse($this->pipes),
      $this->carry(),
      function ($passable) use ($destination) {
        try {
          return $destination($passable);
        } catch (Throwable | Exception $e) {
          return $this->handleException($passable, $e);
        }
      });

    return $pipeline($this->passable);
  }

  /**
   * 设置异常处理器
   * @param callable $handler
   * @return $this
   */
  public function whenException($handler)
  {
    $this->exceptionHandler = $handler;
    return $this;
  }

  protected function carry()
  {
    return function ($stack, $pipe) {
      return function ($passable) use ($stack, $pipe) {
        try {
          return $pipe($passable, $stack);
        } catch (Throwable | Exception $e) {
          return $this->handleException($passable, $e);
        }
      };
    };
  }

  /**
   * 异常处理
   * @param $passable
   * @param $e
   * @return mixed
   */
  protected function handleException($passable, Throwable $e)
  {
    if ($this->exceptionHandler) {
      return call_user_func($this->exceptionHandler, $passable, $e);
    }
    throw $e;
  }
}

这种写法有什么好?

其实就好就好在,你在处理一个请求的过程中,分配任务的时候,在处理的过程,每个中间的人,只要做自己处理的请求和结果还有请求即可。让当数据到达Controller里的时候,显示业务逻辑的时候更加强大

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。